《戰神:狂神天威3》(Warlords Battlecry III,也有翻譯為《呼嘯戰神3》)是由 Infinite Interactive 開發並於 2004 年發行的即時戰略遊戲,
共有16 個種族,28 種職業,為《戰神:狂神天威》系列的第三部作品。《戰神:狂神天威》系列以首創將角色扮演要素融入即時戰略而聞名,
導入了英雄和昇級系統,藉由戰鬥提升經驗值,學習魔法和技能,特點在於英雄的等級與技能會在戰役後持續保留,
並且有隨從 (Retinue) 的設計。GOG 有販售此遊戲,
已更新到 patch 1.03。
可以參考的資料:
在單人遊戲方面,可以分為 Campaign(在 Etheria 世界的劇情故事)
以及對抗電腦對手的 Skirmish。
在成功的達成結局之後,玩家仍然可以在 Campaign 的地圖繼續遊玩與執行任務,同時在這個界面整理自己的裝備。
不管是什麼理由,如果想重玩,可以使用遊戲提供的 Reset Campaign 來達到這個目的。
遊戲中使用下列四種資源,每個種族各有其偏重使用的資源:
Gold, Metal, Stone 和 Crystal
和一般遊戲不同,玩家需要使用英雄或者是具有轉化 (Convert) 能力的單位轉化資源為己方的資源,而後才開始有收入。
魔法有以下的法術類別
(Time Magic 為 unofficial patch 引入,故不在此列入):
- Alchemy - A sphere of magic specialised in creating Golems and Items.
- Arcane Magic - A sphere of magic that improves other magics or the hero himself.
- Chaos Magic - A mystic magic that summons the fickle powers of chaos.
This power manipulates the stats of others.
- Divination Magic - A sphere of magic focusing on the experience of the hero's followers.
- Healing Magic - A sphere of magic specialised in healing allies and destroying Evil creatures.
- Ice Magic - A sphere of magic which summons the power of ice to bend into
a force of whatever the hero deigns to use it for.
- Illusion Magic - A sphere of magic specialised in creating distractions for Enemies.
- Nature Magic - A sphere of magic specialised in summoning beasts and controlling nature.
- Necromancy - A sphere of magic specialised in summoning undead creatures.
- Poison Magic - A sphere of magic specialised in inflicting Poison and Disease on enemy units.
- Pyromancy - A sphere of magic mostly specialised in Offense.
- Rune Magic - A sphere of magic that controls the earth and structures upon it.
- Summoning Magic - A sphere of magic specialised in controlling and summoning Demons and other outworldlers.
可玩的種族有 16 種:
- Dwarf
- Empire
- High Elf
- Knight
- Barbarian
- Fey
- Minotaur
- Ssrathi
- Wood Elf
- Daemon
- Dark Elf
- Dark Dwarf
- Orc
- Plaguelord
- The Swarm
- Undead
《戰神:狂神天威》系列採用 5 級科技樹,主堡最高為第 5 級。
三代故事建立在 Dark Elf 嘗試召喚 Daemon Lord,而因為如此有 Four Horsemen 進入 Etheria 世界。
其中代表戰爭的 Lord Sartek 創造了 Minotaur,代表饑荒的 Lord Melkor 創造了 The Swarm,
代表瘟疫的 Lord Antharg 創造了 Plaguelord,代表死亡的 Lord Bane 創造了 Undead。
其中 Minotaur 為 Neutral alignment,其餘三者為 Evil alignment。
劇情故事就是主角走遍 Etheria 世界,最後封印 Fifth Horseman 的故事。
二代的 Human 在三代分裂為二個陣營,Empire 和 Knight。
Empire 具有二代中原有的對騎兵有攻擊加成的步兵 Pikeman,三種法師 (White Mage, Red Mage, Black Mage,
其中 White Mage 擁有 heal 能力) 並且新增加了騎兵兵種 Elephant。Empire 有個要注意的點,如果要生產騎兵單位 Mercenary,
最好先在三級主堡才能夠建造的 Archway 研發 Fame 降低其生產成本以後再生產。
如果試著以 Mercenary 作為主力,那麼有 Wealth 技能的 Merchant 是最好的選擇;
其次的選擇是 Bard。如果想試著使用法師類的英雄,可以考慮 Sage(但是注意 Empire 沒有 mana regeneration 研發的支援)。
Knight 則是繼承了二代的騎兵體系(Knight, Knight Champion, Knight Lord),
加上新的基本步兵 Swordsman、可對空對地的單位 Dancing Sword,
價格偏貴但是有 Cure 技能的飛行單位 Archon 與新的法師 Inquisitor。
因為 Knight 是以 Gold 為中心的經濟,所以英雄技能一樣有 Divination Magic 同時又有 Wealth 技能的 Bard 是不錯的選擇。
如果想要偏向戰士類的,可以考慮 Warrior(因為與 Knight 種族技能相合),
以及 Paladin(因為其 Healing Magic 與 Knight Protector 技能)。
如果是法師,可以考慮 Priest 或者是 Healer,
另外因為種族英雄的法術為 Divination,也可以考慮 Sage(但是注意 Knight 沒有 mana regeneration 研發的支援)。
Dwarf 在初期需要建設其經濟(因為其價格較貴的單位,而升級與單位生產大多數都需要 Gold),
同時其大多數的單位移動速度較慢,在一開始的時候通常需要採取守勢。
Dwarf 主堡 Citadel 並不生產工人,而是由 Foundry 生產 Smith。Smith 如果進入礦產挖礦,會被計算為放入 2 個工人。
Dwarf 除了 Tower,還有主堡升到第三級以後可以建造對地的炮塔 Mortar。
還有要注意在步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器、法師以及飛行單位中,Dwarf 沒有騎兵單位,
同時弓箭手 Dwarf Crossbow 的價格偏貴。雖然缺乏 mana regeneration 研發的支援,
不過因為 Rune Magic 是 Dwarf 英雄的技能,所以可以嘗試 Runemaster 這個職業。
另外因為 Dwarf 升級時使用較多的 Gold 與 Stone,所以可以嘗試使用有 Wealth 技能的英雄職業。
High Elf, Wood Elf 與 Dark Elf 分別是代表 Elf 中 Good alignment,
Neutral alignment 與 Evil alignment 的種族,都是擁有優秀弓箭手與法師的種族,同時都需要在主堡研發相關 Rune 的科技才能夠生產相關的兵種。
三個種族的工人 Wisp 無法進入礦產挖礦加快資源的收入,
而是需要在二級主堡研發 Ancient Wisp,而後 4 個 Wisp 合成一個 Ancient Wisp 增加 Crystal 的收入,
也因此 Elf 三個種族都需要在資源管理上耗費心力。要注意 Wood Elf 與 Dark Elf 沒有攻城武器單位。
High Elf 和 Wood Elf 有 Healing 科技可以提升 health regeneration rate。
High Elf Unicorn 作為騎兵單位具有 heal 能力。
因為 High Elf 種族英雄技能已經提供了兵種加強(lv10 Life Rune, lv30 Arcane Rune),再加上 Healing Magic 法術,
而又有提升 health regeneration rate 的相關研發以及 Unicorn 提供醫療,所以可以嘗試戰士類的英雄職業,例如 Warrior。
Wood Elf 是一個初期弱勢的種族,但是有一些不錯的單位,如果覺得可以,
英雄隨從中帶一個 Ancient Wisp 是一個不錯的主意。
Wood Elf 有個優點是在第四級主堡的時候可以建造 Magic Well 增加 Gold 收入。
以英雄選擇來說,同樣有 Nature Magic 技能的 Ranger 或者是 Druid 可以考慮
(但是注意 Wood Elf 有 health regeneration rate 的研發項目,沒有 mana regeneration 研發的支援)。
Dark Elf 可以在 Reformatory 召喚 Thrall 並且讓他們進入資源挖礦,
以及 Sorceror 可以召喚 Zombie 並且讓他們進入資源挖礦。
Sorceror 還具有強大的攻擊法術(Pillar of Fire, Darkstorm),是很優秀的法師單位。
適合 Dark Elf 的英雄為 Assassin,技能的組合是最搭配的。因為Dark Elf 種族英雄技能中有 Summoning Magic,
也可以考慮 Summoner。如果想嘗試不同的英雄,可以考慮有多種法術的 Archmage(需要高等級才能發揮潛力的英雄,很難用好的進階英雄)。
Fey 是二代新增的種族,擁有數目頗多的飛行單位,Unicorn 作為騎兵單位具有 heal 能力,Leprechaun 可以用來增加 Gold 的收入,
不過 Fey 缺少攻城武器單位。Fey 的 Crystal Tower 有個特別的地方是如果殺死敵人的單位會得到 85 Crystal。
Fey 在一開始的時候單位較為弱小,是需要資源升級單位並且度過初期弱勢的種族。
一般而言,英雄應該選擇 Merchant 來取得生產折扣以及更多的資源,因為高等級的 Merchant 有 Gemcutting 技能;
還可以的選擇是也有 Gemcutting 技能的 Ice Mage;
或者選擇能夠幫助 Fey 有更多機會度過初期弱勢情況的英雄。
雖然 Fey 的種族英雄技能中有 Illusion Magic,但是 Illusionist 能夠提供的幫助不如 Merchant。
Ssrathi 為三代新增的種族。主堡並不生產工人,而是建造 Worker Sect 後才在 Worker Sect 生產 Chameleon。
Chameleon 是高效率的工人。要注意的是,Ssrathi 一般單位通常都可以使用 Poison 或者相關的技能。
嚴格的說 Ssrathi 並沒有弓箭手,而是使用法師 Snakepriest 作為替代品,
Snakepriest 在早期就可以生產並且投入戰場(並且有 Cauterize 法術可以補血),
最好在 Sacred Pool 研發 Power of Couatl(總共有 3 級)加強 Snakepriest,
可以攻擊距離 +2, +4 以及 +6。Lizard Rider 則是其移動速度快速的騎兵。
Triceratops 與 Tyrannosaurus Rex 是 dinosaurs,是有較高血量的單位。
Poison Magic 對於 Ssrathi 而言並沒有技能十分符合的英雄,而因為 Snakepriest 的關係,可以考慮選擇戰士類的英雄。
一個有趣的英雄選擇是 Dragonslayer,如果在 unofficial patch 會非常適合,因為 Dragon Master 被修改為其技能,
與 Ssrathi 種族英雄技能相符,但是在 1.03 也可以考慮使用。如果想要嘗試輔助類的英雄,可以考慮 Thief。
如果想要偏向法師類的,可以考慮 Pyromancer。
Barbarian 和 Minotaur 二個種族能夠生產的種類較少,二個種族的工人 Thrall 還是整個遊戲中建造效率最差的工人。
Barbarian 缺少攻城武器以及法師,優點是經濟均衡,單位生產資源主要是使用 Metal (Barbarian, Rider) 和 Stone (War Dog),
生產速度不慢。有個有趣的點是,Barbarian Summon Mana 是在 Altar of Tempest 研發,
而 Altar of Tempest 還可以生產 Lightning Hawk,雖然只能對地,卻是 Barbarian 的單位中少數具有不同攻擊類型的單位。
Chieftain 是為了加強 Barbarian 的優點而出現的英雄(Barbarian King 技能用來加強 Barbarian, Rider 與 Warlord),
但是無法解決 Barbarian 缺少法師的問題。
在 unofficial patch 因為覺得 Chieftain 這樣太強而將 Barbarian King 改為 Riding,也就是只加強騎兵,
我認為是錯誤的修改方向,這樣只是讓不強的 Barbarian 變得更弱(不過增強了 Chieftain 的泛用性)。其它的英雄選擇是啟用法師類的英雄,
因為 Barbarian 有 mana regeneration 研發的支援,所以使用英雄作為法術輸出以及補強弱點的部份。
雖然 Barbarian 的種族英雄技能中有 Ice Magic,但是 Ice Magic 大多數為攻擊法術的法術系列,
Ice Mage 並不完全適合 Barbarian(可以用但是感覺不夠好)。如果考慮 Barbarian 沒有醫療的方式,可以考慮 Healer。
Minotaur 缺少騎兵單位,單位強壯可靠但是造價較為昂貴,
不過 Minotaur 可以生產 Sheep 以及食用動物讓 Minotaur 英雄以及單位
(Minotaur, Axe Thrower, Minotaur Shaman, Minotaur King)自我醫療。
Minotaur 可以考慮選擇戰士類的英雄,或者因為 Minotaur 的種族技能為 Pyromancy 法術又有 mana regeneration 研發的支援,
可以考慮 Pyromancer 這個職業。或者想要嘗試團隊型的法師英雄,那麼可以嘗試 Illusionist。
另外可以嘗試的英雄職業為 Elementalist,這是 Barbarian 和 Minotaur 這二個種族可以嘗試的英雄,
因為 Minotaur 的種族技能為 Pyromancy 法術,Barbarian 的種族英雄技能中有 Ice Magic,
雖然 Elementalist 要到高等級才有比較好的表現,不過想要挑戰的可以嘗試。
另外,如果你真的受不了 Thrall,Barbarian 和 Minotaur 這二個種族還可以考慮嘗試 Ranger,
除了有 Taming 技能加強 monsters(Barbarian 加強 War Dog,Minotaur 加強 Basilisk),
而 Griffonmaster 也適合 Minotaur,還可以使用 Nature Magic 的 Summon Treant 嘗試使用其它的 builder。
Orc 有不錯的戰鬥單位組合,非飛行單位都有免疫疾病的優勢,生產速度不慢。
Orc 在研發 Shaman research 之後可以建造對空的 Totem,但是注意 Orc 所有的建築都有一個嚴重的缺陷,那就是無法花錢修理 (Repair) ,
只能使用 Earthpower 法術回復!因為 orc 已經有良好的戰鬥單位組合,所以可以考慮以輔助為主的英雄,
在戰鬥輔助方面可以考慮 Thief,在加強建築以及增加資源方面可以考慮 Tinker。如果想要改善建築修復的問題,
可以考慮 Runemaster。也可以考慮使用 Shaman 來輔助戰鬥,因為 Chaos Magic 是 Orc 的種族英雄技能
(但是注意 Orc 沒有 mana regeneration 研發的支援)。
Barbarian, Minotaur, Orc 這三個種族都有掠奪敵人資源的方式。
Barbarian 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Gold;
Minotaur 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Metal,Basilisk 每殺死一個敵人就可以拿到 50 Stone,
Gnoll 如果 Assassination 技能暗殺敵人成功可以拿到 100 Gold(在 1.03 patch 的數值);
Orc 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Stone。
Dark Dwarf 是二代新增的種族,其大多數單位移動速度稍慢,在兵種上 Dark Dwarf 缺少騎兵和法師單位,
使用多種 Golem,例如 Stone Golem, Iron Golem 以及 Bronze Golem;
以及擁有不錯的攻城武器。Bronze Golem 除了轉化 (Convert),還有一項能力是 scavenge building rubble for resources,
施展後可以從敵人被摧毀的建築取得資源。Dark Dwarf 主堡 Furnace 並不生產工人,而是由 Guild 生產 Engineer。
Engineer 是高效率的工人,經過研發升級後可以使用 Earthpower 法術,同時 Engineer 如果進入礦產挖礦,會被計算為放入 2 個工人。
Dark Dwarf 除了 Tower,還有主堡升到第三級以後可以建造對地的炮塔 Mortar。
在考慮英雄技能以後,有 Engineer 技能以及 Alchemy 法術的 Tinker 是個不錯的選擇。
如果想要試著使用法師類的英雄,可以考慮 Alchemist。因為種族英雄的法術為 Chaos Magic,
也可以考慮使用 Shaman 施法試著加速單位的移動速度(但是注意 Dark Dwarf 沒有 mana regeneration 研發的支援)。
Daemon 是二代新增的種族,其英雄擁有 Ferocity 以及可以學習 Regeneration 技能和 Pyromancy 法術技能,
在英雄的個人技能上頗為優秀。在建築方面,除了防禦塔 Summoning Tower,也有替代的 Lightning Spire。
在設定上 Daemon 是被 Summoning 法術召喚而來的,而 Daemon 也確實是十分適合 Summoning 法術的種族,
因此 Summoner 是適合 Daemon 的英雄。雖然有點惡趣味,但是如果要嘗試使用偏向戰士的英雄職業,
可以考慮 Daemonslayer。
Plaguelord 為三代新增的種族,大多數的單位具有免疫 Disease 的能力。
Plaguelord 的主堡並不生產工人,需要建立 Cess Pool 後由 Cess Pool 生產工人 Zombie,
Cess Pool 還可以生產基本步兵 Ghoul 以及有一定機率會散播 Disease 的偵查步兵 Slime,
而 Ghoul 與 Slime 的科技研發則在 Laboratory。
要注意 Plaguelord 是個需要良好資源管理的種族(因為主堡升級、技能升級和生產可能會有資源衝突)。
Plaguelord 有個很微妙的點,就是 Hydra Cave 可以研發科技升級為 Fire Cave 或者是 Ice Cave,
但是升級以後就無法生產 Hydra,只能生產升級以後的 Pyrohydra 或者是Cryohydra!
還有要注意的是,Plaguelord 沒有騎兵單位。
以英雄選擇來說,Defiler 有二個技能是用來加強 Plaguelord 的兵種(lv5 Slimemaster 與 lv15 All-Seeing Eye),
所以是還可以的選擇,但是 Ranger 的 Taming 技能卻有更廣泛的加強效果。考慮種族英雄有 Summoning 法術,
也可以考慮 Daemonslayer。
The Swarm 為三代新增的種族,是以大量生產為主的種族。
主堡 Dunekeep 並不生產工人,需要建立 Hive 後由 Hive 生產工人 Giant Ant,
而 Hive 升級之後則可以生產更多種類的單位(注意,是每一個 Hive 都需要升級,這是 The Swarm 的潛在弱點)。
Scarab 是 The Swarm 主要(也是惟一的)弓箭手,如果要生產 Scarab 那麼 Hive 至少要升到第二級。
Watcher 則是 The Swarm 可以對空對地的防禦塔替代品。
Dunekeep 在研發 Famine 技能之後可以偷取資源。在 Egg Chamber 研發 Incubation 則可以加快建造建築的速度。
以英雄選擇來說,因為 unofficial patch 修改了種族英雄法術技能,所以如果要符合大多數的版本,那麼是 Warrior;
如果是 1.03,可以考慮 Deathknight,因為 Necromancy 是其英雄的法術技能之一。
如果想嘗試法師類的英雄,可以考慮 Lichelord。
Undead 是一個需要良好操作與資源管理的種族。主堡並不生產工人,而是建造 Graveyard 後由 Graveyard 生產 Zombie。
Undead 生產方式在各種種族中是比較特別的,有一些單位並不是直接從相關建築生產,
而是從 Skeleton、Wight 或者是 Wraith 升級而來(Skeleton 可以從 Graveyard 或者是 Gravestone 生產,
再來花費資源成為 Wight 或者是 Wraith)。Skeleton Cavalry 則是 Undead 的騎兵單位。
Necromancy 是其英雄的法術技能之一,是十分適合該種族的法術,所以 Necromancer 是適合 Undead 使用的英雄。
如果想嘗試戰士類的英雄,可以考慮 Deathknight。
每個種族都有設計其 general,在第五級主堡的時候可以生產,為英雄之外有轉化 (Convert) 能力的單位,
包含 Dwarf Lord (Dwarf), White Mage, Red Mage, Black Mage (Empire),
Moonguard (High Elf), Inquisitor (Knight), Reaver (Barbarian),
Banshee (Fey), Minotaur King (Minotaur), Naga (Ssrathi),
Dryad (Wood Elf), Summoner (Daemon), Blackguard (Dark Elf),
Bronze Golem (Dark Dwarf), Giant (Orc), Plague Priest (Plaguelord),
Scorpionpriestc (The Swarm), Vampire (Undead)。
一些種族有 Income 可以研發,
包含 Barbarian, Dark Dwarf, Dwarf, Empire, Fey, High Elf, Knight,
研發後可以自礦產增加收入 (第一級 +1,第二級 +2,第三級 +4,第四級 +6);
其中 Dark Dwarf 和 Empire 可研發到第二級,Barbarian, Dwarf, High Elf, Kight 可研發到第三級,
Fey 可研發到第四級。另外,Daemon 的 Hard Labor 也具有一樣的效果,
研發後可以自礦產增加收入 (第一級 +1,第二級 +2,第三級 +4)。
一些種族有 Trade 可以研發,包含 Barbarian, Dark Dwarf, Dwarf, Empire,
High Elf, Knight, Wood Elf,功用是讓玩家可以交換資源(例如 Gold 交換 Metal),不過交換後只能換到 50% 的資源。
有二個法術系列的法術也有同樣的效果,一個是 Alchemy 的 Transmute,一個是 Chaos Magic 的 Morph Resources。
Fletcher 和 Bowyer 為加強弓箭手的科技研發,
前者 +5 damage,後者 +2 range,包含 Dark Elf, Dwarf, Empire, High Elf, Knight, Wood Elf 這些種族有這個研發。
關於視野與地圖迷霧 (Fog of War) 有二個相關的研發,前者為 Eagle Eye,後者為 Farseeing。
可以研發 Eagle Eye 的種族包含 Barbarian, Fey, Minotaur, Orc, Ssrathi, The Swarm, Wood Elf,
效果為視野距離 +2, +3 與 +4。可以研發 Farseeing 的種族包含 Fey, Minotaur, Ssrathi, The Swarm, Wood Elf,
用來去除地圖迷霧。
研發 Summon Mana 可以提升 mana regeneration,
包含 Barbarian, Dark Elf, Daemon, Fey, Minotaur, Plaguelord, Ssrathi, The Swarm, Undead 這些種族,
但是 Daemon 只能研發第一級,Fey 只能研發到第二級。
這個研發對於 Barbarian 這個種族有趣的地方在於,只有英雄(以及英雄的隨從們)從 Summon Mana 獲益,
但是如果要讓 Barbarian 英雄可以更快的施展法術幫助團隊,這個研發是必要的。
每個種族的英雄都有其各自的技能,加上英雄職業專長的技能,就組成了一個英雄能夠學習的技能表。
英雄具有下列四種基本屬性:
- Strength
- +1 Combat per point of Strength
- +1 Damage per point of Strength (at 1,3,5,etc…)
- +5 Hit Points per point of Strength
- +1 Life Regeneration (per 20 sec’s) for every 3 points of Strength
- Dexterity
- +1 Movement Speed per 2 points of Dexterity (at 2,4,6,etc…)
- - ~0.016 seconds off attack speed per point of Dexterity (minimum 0.4)
- +1 Resistance per point of Dexterity
- +1 Armor per 2 points of Dexterity (at 2,4,6,etc…)
- -1 Second to Conversion Time per point of Dexterity (minimum conversion time is 10 seconds)
- Intelligence
- +3 Mana Points per point of Intelligence
- +1 Mana Regeneration (per 20 sec’s) for every 5 points of Intelligence
- +1 Initial Troop XP per 2 points of Intelligence (at 2,4,6,etc…)
- +3% Spellcasting Chance per point of Intelligence
- Charisma
- +1 Morale per 2 points of Charisma (at 2,4,6,etc…)
- +1 Command Radius per 2 points of Charisma (at 1,3,5,etc...)
- +1 Merchant Skill for every point over 5
(-1 Merchant skill for every point under 5) which gives ~0.86% discount per Merchant skill
- +1 Army Setup Point for every 4 Points of Charisma
英雄有以下四種類型的英雄(Monk 為 unofficial patch 引入,故不在此列入):
- 戰士: Assassin, Chieftain, Dragonslayer, Warrior
- 法師: 單一系列的法術技能加上 Ritual 技能 - Alchemist, Defiler, Druid, Healer,
Ice Mage, Illusionist, Necromancer, Priest,
Pyromancer, Runemaster, Sage, Shaman, Summoner
多種法術技能 - Archmage, Elementalist, Lichelord
- 領導者: Bard, Merchant, Tinker
Bard 有 Wealth 可以帶來 Gold 收入、Leadership 提升士氣 (Morale) 以及使用 Divination 法術輔助戰鬥;
Tinker 的 Engineer 技能增加建築物生命值, Smelting 增加 Metal, Quarrying 增加 Stone,以及使用 Alchemy 法術;
Merchant 擁有 Merchant 和 Trade 技能,Wealth 增加 Gold, Gemcutting 增加 Crystal
- 混合類型(具有戰鬥或者戰鬥輔助功能,又有法術技能的類型):
一開始就有 Ferocity 技能 - Daemonslayer, Deathknight, Paladin
一開始就有 Running 技能 - Ranger, Thief
有些種族或者是英雄的技能是增加資源:
- Gold: Wealth from Empire (race) or Assassin, Bard, Dragonslayer,
Merchant (class)
- Metal: Smelting from Daemonslayer, Tinker (class)
- Stone: Quarrying from Barbarian (race) or Runemaster, Tinker (class)
- Crystal: Gemcutting from Fey (race) or Ice Mage, Merchant (class)
(注意:在一些 unofficial patch 中,Dragonslayer 被移除了 Wealth 技能)
建立英雄時也需要從種族的優缺點出發,使用能夠加強己方的優點或者是彌補自己的缺點,或者是能夠補強經濟方面問題的英雄。
另外,還有終極單位 Titan 的設計,每個種族都有自己獨特的 Titan 單位,每場戰役後期只能夠生產一位。