2024/12/20

戰神:狂神天威3

《戰神:狂神天威3》(Warlords Battlecry III,也有翻譯為《呼嘯戰神3》)是由 Infinite Interactive 開發並於 2004 年發行的即時戰略遊戲, 共有16 個種族,28 種職業,為《戰神:狂神天威》系列的第三部作品。《戰神:狂神天威》系列以首創將角色扮演要素融入即時戰略而聞名, 導入了英雄和昇級系統,藉由戰鬥提升經驗值,學習魔法和技能,特點在於英雄的等級與技能會在戰役後持續保留, 並且有隨從 (Retinue) 的設計。GOG 有販售此遊戲, 已更新到 patch 1.03。Steam 也有販售此遊戲, 不過採用的是 unofficial patch。

(注意: Unofficial patch 1.03.24 與 1.03.25 分別由不同的團隊修改與維護!因此需要將二者的討論分開。)

可以參考的資料:

在單人遊戲方面,可以分為 Campaign(在 Etheria 世界的劇情故事) 以及對抗電腦對手的 Skirmish。同時也有 Tutorial 關卡,使用 Dwarf 進行教學。
在成功的達成結局之後,玩家仍然可以在 Campaign 的地圖繼續遊玩與執行任務,同時在這個界面整理自己的裝備。 不管是什麼理由,如果想重玩,可以使用遊戲提供的 Reset Campaign 來達到這個目的。

由於英雄的等級與技能會在戰役後持續保留,因此在等級不同的情況下會有不公平或者是平衡的問題。 遊戲提供了 Freeze your hero's level 的選項,在進行多人連線時通常會講好英雄的等級(例如 50 級的英雄), 在相同等級的情況下競技。

三代故事建立在 Dark Elf 嘗試召喚 Daemon Lord,而因為如此有 Four Horsemen 進入 Etheria 世界。 其中代表瘟疫的 Lord Antharg 創造了 Plaguelord,代表戰爭的 Lord Sartek 創造了 Minotaur, 代表饑荒的 Lord Melkor 創造了 The Swarm,代表死亡的 Lord Bane 創造了 Undead。 其中 Minotaur 為 Neutral alignment,其餘三者為 Evil alignment。 Campaign 劇情故事就是主角發現有第五個 Daemon Lord、也就是代表毀減的 Lord Gorgon 進入這個世界, 主角走遍 Etheria 世界,在知道 Lord Gorgon 無法被毀滅以後,最後封印 Fifth Horseman 的故事。

在 Campaign 中,有六個地方完成任務以後可以僱用一些助力成為英雄隨從 (Retinue) , 包含 Ragnar's Pass 的 Ragnar (the Frost Dragon), Theira 完成 Troll Hunt 任務(並且成為 Knight 的盟友)以後,可以僱用 Prince Henrik (Knight)。 Daros 完成 Barbarian 的挑戰任務以後可以僱用 Warlord, Twilight Woods 幫助 Fey 以後可以僱用 Unicorn, 在完成護送 High Elf 的 Queen 到 Lurarion 的任務以後可以僱用 Moonguard, 以及在 White Mountains 如果是 Dwarf 的友好方或者是完成 Griffon Raid 的任務取得 Griffon Eggs Bonus 以後可以僱用 Griffon (注意: White Mountains 任務會降低 Dwarf 對你的 diplomatic scores,即使是 Dwarf 英雄也會下降)。 而 Siria 的 Temple of Sirian 可以僱用 Archon


遊戲中使用下列四種資源,每個種族各有其偏重使用的資源:
Gold, Metal, Stone 和 Crystal

《戰神:狂神天威》系列採用 5 級科技樹,主堡最高為第 5 級。如果地圖沒有特別設定,各種族的主堡都具有轉化 (Convert) 的能力。 和一般遊戲不同,玩家需要使用英雄或者是具有轉化 (Convert) 能力的單位轉化資源為己方的資源,而後才開始有收入。

一般而言,等級愈高的主堡就會提供愈高的 Army Limit, 而 Army Limit 也可以透過建造建築而增加(通常是 +2,但是也有 +1、+3 與 +4 的建築)。 而有些種族則對於 Army Limit 有額外的支援。Empire 可以在 Granary 研發 Supply(共有 4 級,效果是 +5, +10, +15, +20)。 Barbarian 可以在 Chieftain's Hut 研發 Horde(共有 9 級,效果是 +5, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40, +50)。 Dark Dwarf 可以建造 Supply Depot 來 +3 Army Limit。 Orc 可以建造 Hovel 來 +3 Army Limit。

英雄具有轉化 (Convert) 以及建造主要建築的能力。 在一開始的時候玩家需要轉化資源以及建立主堡,因此除非是在劇情中 No buildings 的角色扮演模式, 否則在遊戲戰役一開始選擇需要攜帶的人員時,就需要攜帶一些工人或者是 builders 才行。

而能夠建造所有建築的工人 builder 是否生產自主堡,則是各個種族有其不同的設計。 舉例來說,EmpireKnight 有共同的工人 Peasant,BarbarianMinotaur 有共同的工人 Thrall, Fey 的工人為 Oakman,Orc 的工人為 Kobold,Daemon 的工人為 Quasit, High ElfWood ElfDark Elf 的工人為 Wisp,都是生產自主堡, 差別在於三個 Elf 種族其工人 Wisp 無法進入礦產挖礦加快資源的收入,而其它種族的工人可以。 而 Dwarf 的工人 Smith,Ssrathi 的工人 Chameleon,Dark Dwarf 的工人 Engineer, The Swarm 的工人 Giant Ant,PlaguelordUndead 的工人 Zombie 則並非生產自主堡。

Tower 是每個種族用來鞏固基地或地圖上某個位置的主要防禦工事。英雄無法建造 Tower,因此必須由工人或者是 builders 建造。 Tower 可以在其中駐紮 (garrison) 一些單位。但並非所有單位都能駐紮。 在可以駐紮的單位中,普通步兵可以分別增加塔樓 3 點戰鬥力和 1 點攻擊速度。一個英雄相當於兩個普通單位。 如果你駐紮一個遠程攻擊單位,塔樓的傷害力將增加 10 點,射程將增加 1 點。 你可以根據需要混合使用遠程單位和近戰步兵來獲得所需的屬性。 作為獎勵,駐紮的英雄擁有雙倍 health regeneration,所以這是快速恢復生命值低的英雄的一種方法。

整個遊戲的戰鬥可以區分為近戰 (melee) 和遠程 (ranged) 二種類型。 Combat 是遊戲中兩個或多個單位進行近戰時所使用的主要屬性,也是整個戰鬥系統的第一步。 Combat 用於確定一個單位的攻擊是否能夠命中、輕微命中、致命一擊、造成致命一擊或未命中另一個單位。

在遊戲中的 Speed 可以分為二種,一種是移動速度 (Movement Speed),一種是攻擊速度 (Attack Speed)。 移動速與各個單位的 Speed 屬性數值有關;英雄的攻擊速度與他們的 dexterity 數值有關, 而如果不是英雄,那麼攻擊速度與士氣 (Morale) 有關。

遊戲中物理傷害類型有三種,PiercingCrushingSlashing,而其中 Slashing 是最常見的類別(主要與劍和斧頭有關)。 元素傷害類型有三種,FireColdElectric。 最後,還有不是物理傷害與元素傷害類型的 Magic 類型,是一種獨特的類型。 Armor 可以降低來自物理傷害類型 (Piercing, Slashing and Crushing) 與 Resistance 可以降低來自 元素傷害類型 (Fire, Cold and Electric) 的傷害,Magic Resistance 則是降低 Magic 類型的部份。

在遊戲中有二種疾病 (Illnesses)和四種被稱為精神效果 (psyche effects) 的狀態,這些都使用相同的機制, 因此一個單位在同一時間不能擁有超過一種精神效果或超過一種疾病。但是,一個單位可以同時擁有一種精神效果和一種疾病。 二種疾病分別為 PoisonDisease,如果在這個狀態下會防止 HP regeneration 並且緩慢的扣除生命值。 四種精神效果的狀態分別為 Fear, Terror, ChaosAwe

遊戲中有態度 (Attitude) 的設計,可以決定單位在戰鬥和地圖上的行為和 AI 設定。 這些不同的態度 (Attitude) 允許玩家控制單一單位的行動,例如它們是否自動施法、守衛或追擊敵人。 舉例來說,可以設定一些單位的態度為 Guardian 或者是 Magic Guardian,用來守護其它的單位(例如英雄), 或者將法師設定為 Magic Defender,讓法師在一些情況下會使用法術。

每個種族都有設計其將軍 (general),通常在第五級主堡的時候可以生產(有例外的例子,White Mage 在第四級主堡就可以生產), 為各個種族具有轉化 (Convert) 能力的單位, 包含 Dwarf Lord (Dwarf), White Mage, Red Mage, Black Mage (Empire), Moonguard (High Elf), Inquisitor (Knight), Reaver (Barbarian), Banshee (Fey), Minotaur King (Minotaur), Naga (Ssrathi), Dryad (Wood Elf), Summoner (Daemon), Blackguard (Dark Elf), Bronze Golem (Dark Dwarf), Giant (Orc), Plague Priest (Plaguelord), Scorpionpriestc (The Swarm), Vampire (Undead)。

另外,遊戲還有終極單位 Titan 的設計, Titan 是可以與高等級英雄旗鼓相當的作戰單位,每場戰役只能夠生產一位, 在第五級主堡並且達成條件的時候可以生產,每個種族都有自己獨特的 Titan 單位。


魔法有以下的法術類別 (Time Magic 為 unofficial patch 引入,故不在此列入):

  • Alchemy - A sphere of magic specialised in creating Golems and Items.
  • Arcane Magic - A sphere of magic that improves other magics or the hero himself.
  • Chaos Magic - A mystic magic that summons the fickle powers of chaos. This power manipulates the stats of others.
  • Divination Magic - A sphere of magic focusing on the experience of the hero's followers.
  • Healing Magic - A sphere of magic specialised in healing allies and destroying Evil creatures.
  • Ice Magic - A sphere of magic which summons the power of ice to bend into a force of whatever the hero deigns to use it for.
  • Illusion Magic - A sphere of magic specialised in creating distractions for Enemies.
  • Nature Magic - A sphere of magic specialised in summoning beasts and controlling nature.
  • Necromancy - A sphere of magic specialised in summoning undead creatures.
  • Poison Magic - A sphere of magic specialised in inflicting Poison and Disease on enemy units.
  • Pyromancy - A sphere of magic mostly specialised in Offense.
  • Rune Magic - A sphere of magic that controls the earth and structures upon it.
  • Summoning Magic - A sphere of magic specialised in controlling and summoning Demons and other outworldlers.

要注意的是,多個法術系列都有召喚某些單位的能力(包含 Alchemy, Divination Magic, Illusion Magic, Nature Magic, Necromancy, Poison Magic, Pyromancy, Rune Magic, Summoning Magic), 而使用法術召喚的單位一樣算在 Army Limit 中,也就是如果到達限制數目,英雄會無法順利召喚。 另外,雖然 Illusion Magic 召喚的單位只是攻擊力為 1 的幻影(但是其它方面例如 health points 與精神效果是相同的), 但是一樣受到影響。

英雄都是近戰 (melee) 類型,除了使用魔法暫時變成遠程(例如 Ice Magic 的 Ice Floe), 以及使用技能(例如 unofficial patch 中 Pyromancer 的其中一項技能從 Demolition 被修改為遠程的 Fire Missile)。 另外,使用 Pyromancy 的 Firebreath 可以給與施法者以外的附近部隊暫時有造成 10 點傷害的遠程 Fire 攻擊。

通常每場戰役英雄都有 4 個 Health Potions 與 4 個 Mana Potions, 按 h 可以使用 Health Potion,按 m 可以使用 Mana Potion。Alchemy 法術中的 Brew Potion 可以用來創造新的 Health Potion; 而 Healing Magic 的 Heal Self, Cure, Heal Group, Major Healing, 與 Nature Magic 的 Gemberry,和 Pyromancy 的 Cauterize 可以用來恢復 health points。 Chaos Magic 的 Morph Health 則是給與部隊 +30 到 -30 之間的 health points(也就是可能補血也可能扣血)。

Healing Magic 的 Cure 與 Poison Magic 的 Antidote 可以移除疾病(不管是 Poison 或 Disease)。 Poison Magic 的 Immunity 則是使用後施法者可以暫時免疫疾病。 Ice Magic 的 Calm 可以移除精神效果的狀態。Healing Magic 的 White Ward 可以暫時免疫精神效果。

Illusion Magic 的法術 Scare 可以讓看到施法者的敵人 Fear,Awe 可以讓看到施法者的敵人處於 Awe 的精神效果, Dragonfear 可以製造龍的幻影造成 Terror 的精神效果。

有些法術可以提高 Armor 或者是 Resistance,包含 Pyromancy 的 Resist Fire 給予施法者 +25 Fire Resistance; Healing Magic 的 White Ward 給予周圍部隊 +5 Resistance; Divination Magic 的 Elemental Lore 給予施法者 +10 Resistance 和 Defense Lore 給予施法者 +10 Armor; Rune Magic 的 Stoneskin 給予施法者 +10 Armor,Resist Magic 給予施法者 +25 magic protection, 與 Resist Missile 給予施法者 50% missile resistance(Fandom 網頁上的 immune 在 1.03 是錯誤的, 不確定是否為 unofficial patch 的修改);Ice Magic 的 Ice Armor 給予施法者 +5 Armor; Illusion Magic 的 Shadowform 給予施法者 +1 Speed, +5 Armor and +5 Resistance。

有些法術可以用來降低對手的移動速度或者攻擊速度,Ice Magic 的法術 Freeze 可以降低移動速度 2 點並且降低攻擊速度 20%; Nature Magic 的法術 Entangle 可以降低移動速度 4 點。

另外,Healing Magic 的 Blessing 可以提高施法者的士氣 (Morale) 2 點, Invigorate 可以提高附近友軍的移動速度 2 點。Chaos Magic 的法術 Morph Speed 其效果是隨機的, 效果從 -3 到 3 之間隨機決定。

Necromancy 的法術 Vampirism 可以讓友方單位獲取偷取生命的能力,+2 hits per attack。

Necromancy 的法術 Black Portal 在召喚 Black Portal 之後在附近使用可以提升法術 1 個等級。 Summoning Magic 的法術 Circle of Power 在召喚 Circle of Power 之後在附近使用可以提升法術 1 個等級。

Summoning Magic 的法術 Phantom Steed 可以用來加強騎兵;Blink 則是可以隨機的改變自己到附近的位置; Home Portal 則是傳送施法者到一開始的啟始位置。

Alchemy 的法術 Acquire 可以立即轉化附近的資源,在搶奪資源時是很有用的法術。 Alchemy 與 Rune Magic 都有 Summon Guardian 這項法術,雖然有時間限制,但是被視為建築,在臨時需要防守建築的情況十分好用。 Rune Magic 的法術 Dig 可以降低建造建築的時間 20%,是一項有用的法術。

如果使用的種族沒有 Trade 研發項目可以用來交換資源(例如 Gold 交換 Metal,不過交換後只能換到約 50% 的資源), 二個法術系列的法術也有同樣的效果,一個是 Alchemy 的 Transmute,一個是 Chaos Magic 的 Morph Resources

有些法術可以用來改變日夜或者是氣候。 Ice Magic 的 Storm 法術可以將天氣改為 thunder 與 rain。 Nature Magic 的 Change Weather 法術可以將天氣改為 night/day/fine/rain。 Necromancy 的 Darkstorm 法術可以將天氣改為 night 並且將其設定為 rain。

當然,也有一些法術是在施法範圍內直接造成傷害的法術,下面是一些例子。 Arcane Magic 作為輔助用的法術系列,Destruction (100 Mana) 是其對敵方單位與建築造成大量傷害的法術。 Chaos Magic 的 Wildfire (32 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 50 點 Fire 傷害; Chaos Plague (70 Mana) 法術將施法範圍內的敵人目前的生命值刪減 50% 並且處於 Disease 的狀態。 Ice Magic 與 Necromancy 的 Ring of Ice (35 Mana) 法術可以造成施法者周圍的敵人 40 點 Cold 傷害。 Ice Magic 的 Ice Storm (65 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 100 點 Cold 傷害。 Nature Magic 的 Call Lightning (35 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 60 點 Electric 傷害。 Poison Magic 的 Spray Poison (30 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 40 點傷害。 Pyromancy 的 Pillar of Fire (40 Mana) 法術可以造成敵人 120 點 Fire 傷害; Armageddon (75 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 100 點 Fire 傷害。 Rune Magic 的 Doomstones (16 Mana) 法術可以造成施法範圍內的敵人 30 點 crushing 傷害。 Healing Magic 的 Purify (20 Mana) 法術可以造成施法範圍內的 Evil 單位 50 點 Magic 傷害。 Divination Magic 與 Summoning Magic 的 Banish (30 Mana) 法術可以殺掉所有 extra-planar level 1-2 的敵人, 例如 Demons, Elementals 與 Archons。


可玩的種族有 16 種:

  • Dwarf
  • Empire
  • High Elf
  • Knight
  • Barbarian
  • Fey
  • Minotaur
  • Ssrathi
  • Wood Elf
  • Daemon
  • Dark Elf
  • Dark Dwarf
  • Orc
  • Plaguelord
  • The Swarm
  • Undead

二代的 Human 在三代分裂為二個陣營,EmpireKnight

Empire 是一個全面的種族,具有對騎兵有攻擊加成的初階步兵 Pikeman,普通但是也沒有特別弱勢的弓箭手 Archer, 三種法師 (White Mage, Red Mage, Black Mage),只要有錢就能很快生產的騎兵 Mercenary, 以及新的騎兵兵種 Elephant,並且高階步兵 Halberdier 一樣對騎兵有攻擊加成。 Catapult 與 Battering Ram 則是 Empire 的攻城武器。 Pikeman 與 Halberdier 這二者的差別主要在物理傷害類型不同,Pikeman 使用 Piercing,而 Halberdier 使用 Slashing。 White Mage 是十分有用的輔助單位,除了轉化 (Convert) 能力還具有 Cure 以及 Group Healing 技能。 初階飛行兵種 Eagle(包含 Barbarian, Dwarf, Empire, Knight 四族)具有建造建築的能力。 Palace GuardRoyal GuardImperial Guard 是用來加強 Pikeman 與 Halberdier 的研發項目。 MysticismAdvanced Mysticism 是法師相關的研發,在 Library 開發,都可以 Mana 最大值增加 15。 Empire 有個要注意的點,如果要生產騎兵單位 Mercenary, 最好先在三級主堡才能夠建造的 Archway 研發 Fame 降低其生產成本以後再生產。 Empire 在 Quartermaster 的研發 Foreign Mercenary 有趣的點是僱用的傭兵是隨機的,也就是玩家無法知道會出現什麼助力。 因為有 White Mage 可以醫療的關係,所以可以嘗試戰士類的英雄職業,例如 Warrior。 雖然 Empire 的英雄種族天賦有 Wealth,但 Empire 在建造或者是升級 Palace 時,除了最高等級並非以 Gold 而是使用 Metal 為主要使用資源, 因此只有以 Mercenary 作為主力時才需要大量的 Gold,那麼有 Wealth 技能的 Merchant 是最好的選擇; 其次的選擇是 Bard,再來是有 Wealth 技能的英雄。 如果想試著使用法師類的英雄,可以考慮 Sage,因為其 Mage King 技能可以用來加強 White Mage, Red Mage, Black Mage。 也可以考慮使用 Pyromancer,Pyromancy 的法術中使用 Soul Flame 法術增加作戰單位 XP, 以及使用 Cauterize 補血 (但是注意 Empire 沒有 mana regeneration 研發的支援)。

Knight 繼承了二代的騎兵體系(Knight, Knight Champion, Knight Lord,並且由 Knight Champion 擔任主力), 加上新的初階步兵 Swordsman、可對空對地的單位 Dancing Sword, 價格偏貴但是有 Cure 技能的飛行單位 Archon 與有 Purify 技能的法師 Inquisitor。 Knight 的 弓箭手 Squire 雖然價格不算貴,不過相較於其它種族的弓箭手而言是偏弱的, 所以如果要對抗較大量的空軍,一般而言在可以生產 Dancing Sword 以後會考慮使用 Dancing Sword 而不是 Squire。 Crusade 是一項有趣的研發(共有五級),研發後作戰單位如果殺掉敵人,可以取得額外的 XP。 因為 Knight 是以 Gold 為中心的經濟,所以英雄技能一樣有 Divination Magic 同時又有 Wealth 技能的 Bard 是不錯的選擇 (Bard 可以使用 Divination Magic 中的 Telepathy 增加新產出的單位 XP, Mind Leech 偷取敵人的 XP 以及使用 Comprehension 降低研發的成本, Call Sage 則是可以召喚 Black, Red 或者 White Mage 其中一種法師), 再來是具有 Wealth 技能的英雄。 如果想要偏向戰士類的,可以考慮 Paladin(因為其 Healing Magic 與 Knight Protector 技能), 以及 Warrior(因為與 Knight 種族技能相合)。 如果是法師,可以考慮 Priest 或者是 Healer, 另外因為種族英雄的法術為 Divination,也可以考慮 Sage(但是注意 Knight 沒有 mana regeneration 研發的支援)。

Dwarf 在初期需要建設其經濟(因為其價格較貴的單位,而升級與單位生產大多數都需要 Gold), 同時其大多數的單位移動速度較慢,因此 Dwarf 在初期是處於劣勢的。還有要注意的是,Dwarf 沒有騎兵單位。 Dwarf 主堡 Citadel 並不生產工人,而是由 Foundry 生產 Smith。Smith 如果進入礦產挖礦,會被計算為放入 2 個工人。 Dwarf 除了 Tower,還有主堡升到第三級以後可以建造對地的炮塔 Mortar。 Dwarf Runner 可以研發 Palace MessengerRoyal Messenger 增加移動速度, 同時有不錯的 missile resistance,不過需要研發 WeaponsmithArmorer 才比較好用。 Dwarf Berserker 有較高的物理傷害抗性,同時是對於騎兵有攻擊加成的兵種。Khazrimi Guard 則是對於元素攻擊有不錯的 resistance。 另外弓箭手 Dwarf Crossbow 的價格偏貴不過還可以使用。 Griffon 是 Dwarf 的高階飛行單位(有 4 個種族可以生產 Griffon,包含 Dwarf, Empire, Minotaur, Wood Elf), 雖然沒有什麼特別的能力,不過可以對空對地,加上其不錯的移動速度,是十分好用的輔助兵種。 因為 Dwarf 升級時使用較多的 Gold 與 Stone,所以可以嘗試使用有 Wealth 技能的英雄職業加強經濟方面,例如 Merchant。 要注意的是 Dragonslayer 在 unofficial patch 被移除了 Wealth 技能, 所以在 1.03 是個選擇但是在 unofficial patch 不是。 雖然缺乏 mana regeneration 研發的支援,不過因為 Rune Magic 是 Dwarf 英雄的種族技能, lv5 的技能 Runic Lore 可以加強法師 Runelord,所以可以嘗試 Runemaster 這個職業。 還可以嘗試的法師類英雄是 Healer,雖然無法幫助 Dwarf 的經濟,但是補足沒有醫療的部份。

High Elf, Wood ElfDark Elf 分別是代表 Elf 中 Good alignment, Neutral alignment 與 Evil alignment 的種族,都是擁有優秀弓箭手與法師的種族, 並且需要在主堡研發相關 Rune 的科技才能夠生產相關的兵種。 三個種族的工人 Wisp 無法進入礦產挖礦加快資源的收入, 而是需要在二級主堡研發 Ancient Wisp,而後 4 個 Wisp 合成一個 Ancient Wisp 增加 Crystal 的收入, 也因此 Elf 三個種族都需要在資源管理上耗費心力。三個種族的初階飛行兵種 Phoenix 具有轉化 (Convert) 的能力,善用這一點可以取得一些優勢。

High Elf 是一個強大的種族。 Iceguard 是 High Elf 的初階步兵,除了生命值略低,其它數值相比其它種族的初階步兵算是不錯的作戰單位。 Longbow 是 High Elf 的弓箭手,在研發 Rune of Cielos 之後可以生產,研發項目則在 Shooting Range。 Dragon Knight 是 High Elf 的騎兵,可以對空對地,在升到二級主堡後,研發 Rune of Animos 後可以生產。 Unicorn 在研發 Rune of VivosRune of Animos 之後可以生產,作為騎兵單位具有醫療能力,可以作為輔助單位使用。 Mystic 與 Ice Maiden 為 High Elf 的法師,Mystic 的攻擊距離較短,可以施展 Ring of Ice 和 White Ward; Ice Maiden 的攻擊距離長,可以施展 Hand of Ice 和 Freeze。 三個 Elf 種族中只有 High Elf 有攻城單位,可以用來對抗步兵的 Manticore。 Pegasus 是 High Elf 的高階飛行單位,而且 High Elf 還有生產於 Dragonstone、同樣也是高階飛行單位的 Wyvern。 因為 High Elf 種族英雄技能有 Healing Magic 法術,有 Elcor's Balm 與提升 health regeneration rate 的研發 Healing, 以及 Unicorn 提供醫療,所以可以嘗試戰士類的英雄職業,例如 Warrior。 如果想嘗試法師類的英雄,因為種族英雄的法術為 Healing Magic,可以考慮 Priest 或者是 Healer (注意三個 Elf 種族英雄技能都有增加 Mana 的 Lore 技能,而只有 Dark Elf 有 Summon Mana 研發)。

Wood Elf 是一個初期弱勢同時需要良好建設經濟的種族,三個 Elf 種族中經濟情況最差的一個, 英雄隨從中帶一個 Ancient Wisp 是一個不錯的主意。 Forestguard 是 Wood Elf 的初階步兵,相比於其它種族的初階步兵而言比較弱小,沒有特別優秀的地方。 Gladewarden 是 Wood Elf 的弓箭手,在研發 Rune of Cielos 之後可以生產,研發項目則在 Rangers' Guild。 Woodrider 是 Wood Elf 的初階騎兵,在升到二級主堡後,研發 Rune of Animos 後可以生產。 Elven Hunter 是 Wood Elf 的高階騎兵,Rune of CielosRune of Animos 二者都有研發就可以生產, FletcherBowyerFlaming Arrows 對於 Elven Hunter 也有效用。 Druid 是 Wood Elf 的法師,在升到三級主堡後,研發研發 Rune of Manos 後可以生產,具有施展 Call Lightning 法術的能力。 Treant 是 Wood Elf 的高階步兵,在升到四級主堡後,Rune of CielosRune of Arbos 二者都有研發就可以生產, 可以建造主要建築,是高效率的 builder,同時有 Entangle 能力可以降低敵人的速度。 Ancient Treant 是高階的步兵,有 Entangle 能力可以降低敵人的速度,死亡時可以分裂為 2 個 Treants,但是沒有建造主要建築的能力。 Dryad 是 Wood Elf 的將軍,相比於其它種族的將軍而言比較弱,優點是轉化 (Convert) 的速度比其它將軍快 25%。 Griffon 是 Wood Elf 的高階飛行單位,因為 Wood Elf 的種族英雄技能中有 Sky Rune,所以 Griffon 這個飛行兵種也有所獲益。 Rune of Arbos 在研發後可以讓 Gladewarden +2 missile range 並且給予額外的 +5 damage, 同時給予 Elven Hunter +2 combat。 Wood Elf 在第四級主堡的時候可以建造 Magic Well 增加 Gold 收入。 White Tree 則是用來生產 Sprite 與 Pixie,以及 Treant 相關的研發。 對於 Wood Elf 來說,還有個劣勢是 Tower 以其價格來說偏貴但是卻沒有其它種族的 Tower 強。 Forest Tower 則是可以用來對空的偵察塔。 以英雄選擇來說,因為 Wood Elf 有 Elcor's Balm 與提升 health regeneration rate 的研發 Healing, 可以嘗試戰士類的英雄職業,例如 Warrior。 也可以考慮同樣有 Nature Magic 技能的 Druid 或者是 Ranger,Druid 的技能 Guardian Oak 可以用來加強 Treant, Ranger 的技能 Griffonmaster 可以用來加強 Griffon。 如果想要使用提供資源的英雄,因為資源方面偏重使用 Crystal,可以嘗試使用有 Gemcutting 技能的 Merchant 或者是 Ice Mage。

Dark Elf 有豐富的兵種。 Dark Infantry 是 Dark Elf 的初階步兵,並沒有研發可以加強這個兵種,但是對於 Dwarf 有攻擊加成。 Dark Archer 是 Dark Elf 的弓箭手,在研發 Rune of Cielos 之後可以生產,研發項目則在 Gallery。 Dark Rider 是 Dark Elf 的騎兵,在升到二級主堡後,研發 Rune of Animos 後可以生產,對於英雄有攻擊加成。 Skeleton 擁有不錯的 missile resistance,Spider 與 Queen Spider 都有 Poison 能力, 以及 Assassin 則是有 Assassination 與 Poison 能力。 Sorceror 具有強大的攻擊法術(Pillar of Fire, Darkstorm),還可以召喚 Zombie 並且讓他們進入資源挖礦,是很優秀的法師單位。 Spider Priestess 也是 Dark Elf 的法師單位,攻擊距離比 Sorceror 短,不過有可以召喚一群 Queen Spider 的能力。 Sorcery 是在 Void 的研發項目,共有 2 級,每級可以 Sorceror 的 Mana 最大值增加 15。 Darkbolt 則是用來增加 Sorceror 與 Spider Priestess 的攻擊,研發後可以 +15 ranged damage。 Harpy 是 Dark Elf 的高階飛行單位(包含 Dark Elf, Daemon, Orc, The Swarm, Undead 五個種族都是 Harpy), 有 Poison 能力並且可以施展 Drain Mana 技能,但是只能對地。 Harpy Hag 是 Harpy 的研發技能,可以給予 +3 combat,包含 Dark Elf, Daemon, Orc 都有這個研發項目。 Dark Elf 種族英雄技能在 lv10 為 Death Rune 與 lv30 為 Assassin,所以適合 Dark Elf 的英雄為 Assassin。 因為 Dark Elf 研發中有 Summon Mana,加上其種族英雄技能有 Summoning Magic,也可以考慮選擇 Summoner。 如果想嘗試不同的英雄,可以考慮有多種法術的 Archmage(需要高等級才能發揮潛力的英雄,很難用好的進階英雄)。

Fey 是二代新增的種族,缺少攻城武器單位,在一開始的時候因為單位較為弱小, 是需要資源升級單位並且度過初期弱勢的種族(同時需要累積更多戰鬥單位,是適合大量生產的種族), 建築的體積小,Unicorn 作為騎兵單位具有醫療能力,可以對空對地的 Leprechaun 還可以增加 Gold 的收入。 Orb of Wonder 雖然只有一種研發項目 Lore (levels 1 - 9),不過對於 Fey 而言是重要的建築,最好建造多個並且能夠研發升級就研發。 Rainbow 這個二級主堡才能建造的建築可以用來生產 Leprechaun 並且研發 Income (levels 1 - 4), 如果以大量的 Leprechaun 作為主力,那麼 Rainbow 也是一個重要的建築。 Lightning Hawk 是 Fey 的初階飛行單位,雖然只能對地,但是攻擊類型為 Electric。 Pegasus 是 Fey 的高階飛行單位。 The Alicorn 這項研發可以帶給 Unicorn +10 melee damage。 Fey 的 Crystal Tower 有個特別的地方是如果殺死敵人的單位會得到 85 Crystal。 一般而言,英雄應該選擇 Merchant 來取得生產折扣以及更多的資源,因為高等級的 Merchant 有 Gemcutting 技能; 還可以的選擇是也有 Gemcutting 技能的 Ice Mage。 Fey 的種族英雄技能中有 Illusion Magic,所以可以考慮 Illusionist。 因為 Unicorn 具有醫療能力,所以可以嘗試戰士類的英雄職業,例如 Warrior。 在 unofficial patch 中 Fey 的種族英雄技能有被修改,增加了 Gemcutting 刪除了 Energy, 這個改法對於工人 Wisp 無法進入礦產挖礦加快資源的收入的三個 Elf 種族來說是破壞平衡的改法。

BarbarianMinotaur 二個種族能夠生產的種類較少,二個種族的工人 Thrall 還是整個遊戲中建造效率最差的工人。

Barbarian 缺少攻城武器以及法師。 優點是經濟均衡,單位生產資源主要是使用 Metal (Barbarian, Rider) 和 Stone (War Dog), 生產速度不慢。在 Fortress 的研發項目 Hunting 最好儘快研發,對於 Barbarian 這個兵種有很大的幫助。 Warlord 是 Barbarian 這個種族在三代新增的高階騎兵,花費並不貴,相比其它的 Barbarian 單位有較高的 Armor,是很有用的單位。 Reaver 是 Barbarian 的將軍,只能用來對地,不過移動速度快,對於大型的敵人有攻擊加成。 Barbarian 的 Summon Mana 是在 Altar of Tempest 研發, 而 Altar of Tempest 還可以生產 Lightning Hawk,雖然只能對地,卻是 Barbarian 的單位中少數具有不同攻擊類型的單位。 Eagle 是 Barbarian 的初階飛行單位,只能對空,但是具有建造所有建築的能力。 Pegasus 是 Barbarian 的高階飛行單位,移動速度快,可以對空對地,可以用來輔助對抗其它種族的空軍。 Scout Tower 是 Barbarian 可以用來對空對地的偵察塔。 Chieftain 是為了加強 Barbarian 的優點而出現的英雄(Barbarian King 技能用來加強 Barbarian, Rider 與 Warlord), 在 unofficial patch 將 Barbarian King 改為 Riding,也就是只加強騎兵(與二代的 Barbarian class 相同), 在 Barbarian 缺少醫療手段的情況下,Barbarian 缺少良好的戰士型英雄支援,所以改弱 Chieftain 是錯誤的修改方向。 其它的英雄選擇是啟用法師類的英雄,因為 Barbarian 有 mana regeneration 研發的支援, 所以使用英雄作為法術輸出以及補強弱點的部份是可行的方向,如果考慮 Barbarian 沒有醫療的方式,可以考慮 Healer。 雖然 Barbarian 的種族英雄技能中有 Ice Magic,但是 Ice Magic 大多數為攻擊法術的法術系列, Ice Mage 並不完全適合 Barbarian(可以用但不夠好)。如果想要嘗試輔助類的英雄,可以使用具有 Running 技能的 Thief。 如果想要使用提供資源的英雄,可以考慮 Tinker 或者是因為 Barbarian 的種族技能有 Quarrying,所以使用有 Smelting 技能的 Daemonslayer。

Minotaur 缺少騎兵單位,單位強壯可靠但是造價較為昂貴, 不過 Minotaur 可以生產 Sheep 以及食用動物讓 Minotaur 英雄以及單位 (Minotaur, Axe Thrower, Minotaur Shaman, Minotaur King)自我醫療。 Minotaur 是 Minotaur 的初階步兵,研發升級以後在戰役後期仍然是不錯的單位。 Axe Thrower 是 Minotaur 的初階遠程攻擊單位,只是攻擊距離不長,但是攻擊可以穿過多個敵人。 Gnoll 是 Minotaur 的高階步兵,比起其它兵種數值並不是十分出色,不過具有 Assassination 能力。 Minotaur King 是 Minotaur 的將軍,除了轉化 (Convert) 能力還可以造成敵人 Fear,並且還有 Ignores armor 技能。 Basilisk 提供了加快收集 Stone 的方式(每殺死一個敵人就可以拿到 50 Stone),是很有用的單位。 Bat 是 Minotaur 的初階飛行單位(Minotaur, Orc 與 Undead 的初階飛行單位都是 Bat),只能用來對空,是適合用來偵查的兵種。 Griffon 是 Minotaur 的高階飛行單位,雖然沒有什麼特別的能力,不過可以對空對地,加上其不錯的移動速度,是十分好用的輔助兵種。 Lookout 是 Minotaur 可以用來對空的偵察塔。 Minotaur 種族英雄的技能中有 Ferocity 並且有自我醫療的方式,十分適合使用戰士類的英雄,所以可以考慮選擇戰士類的英雄,例如 Warrior。 因為 Minotaur 的種族技能中有 Pyromancy 法術,可以考慮 Pyromancer 這個職業。 如果想要嘗試團隊型的法師英雄,那麼可以嘗試 Illusionist(因為 Mutate 法術可以將對手的基本兵種變成無害動物, 再配合 Minotaur 的自我醫療)。 另外可以嘗試的英雄職業為 Elementalist,這是 Barbarian 和 Minotaur 這二個種族可以嘗試的英雄, 因為 Minotaur 的種族技能為 Pyromancy 法術,Barbarian 的種族英雄技能中有 Ice Magic, 雖然 Elementalist 要到高等級才有比較好的表現,不過想要挑戰的可以嘗試。 另外,如果你真的受不了 Thrall,Barbarian 和 Minotaur 這二個種族還可以考慮嘗試 Ranger, 除了有 Taming 技能加強 monsters(Barbarian 加強 War Dog,Minotaur 加強 Basilisk), 而 Griffonmaster 也適合 Minotaur,還可以使用 Nature Magic 的 Summon Treant 嘗試使用其它的 builder。

Orc 生產速度不慢,非飛行單位都有免疫 Disease 的優勢,但是對於精神效果的對抗性較差。 戰鬥單位組合包含初階步兵 Orc 與高階步兵 Ogre,初階弓箭手 Kobold Sniper 與高階弓箭手 Troll, 騎兵 Wolf Rider,法師 Goblin Shaman 以及攻城武器 Gobshooter。 Goblin 則是其偵查步兵,攻擊與防守能力都不出色,但是擁有一定機率會散播 Disease 的能力。 Goblin Chief 是高階步兵,可以召喚一群 Goblin,如果傾向於採用人海戰術可以採用。 Giant 則是 Orc 的將軍,除了轉化 (Convert) 能力還可以造成敵人 Fear。 Bat 是 Orc 的初階飛行單位,只能用來對空,是適合用來偵查的兵種。 Harpy 是 Orc 的高階飛行單位,有 Poison 能力並且可以施展 Drain Mana 技能,但是只能對地。 在 Battleyard 中的 No Pain! 需要儘快研發,可以提高對 physical missiles 的 resistance。 Orc 在研發 Shaman research 之後可以建造對空的 Totem 補強防空, 但是注意 Orc 所有的建築都有一個嚴重的缺陷,那就是建築無法花錢修理 (Repair) ,只能嘗試使用 Earthpower 法術回復! Orc 在遊戲設計上怪異的點是雖然其種族英雄技能有 Ferocity, 但是如果將英雄支援的單位或者是技術研發分為戰士型(Healing 研發或者是有醫療的方式)、 法師型(Summon Mana 或者是 Meditation 研發), 或者是加強士氣、增加資源(MoraleIncome 或者是 Trade 這些研發或者是類似的項目與支援, 或者有增加資源的建築與單位), Orc 都沒有這方面的設計,又因為 Orc 已經有良好的戰鬥單位組合,所以可以考慮以團隊輔助為主的英雄, 在戰鬥輔助方面可以考慮 Thief,在加強建築以及增加資源方面可以考慮 Tinker。 如果想要改善建築修復的問題,可以考慮 Runemaster。 因為種族英雄的法術為 Chaos Magic, 也可以考慮使用 Deathknight 或者是 Shaman 輔助戰鬥。

Barbarian, Minotaur, Orc 這三個種族都有掠奪敵人資源的方式。 Barbarian 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Gold; Minotaur 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Metal,Basilisk 每殺死一個敵人就可以拿到 50 Stone, Gnoll 如果 Assassination 技能暗殺敵人成功可以拿到 100 Gold(在 1.03 patch 的數值); Orc 如果摧毀敵人的建築可以取得 100 Stone。 另外,三族都有 Training 這項研發,可以在 Barbarian 的 Camp, Minotaur 的 Arena 與 Orc 的 Battleyard 中研發此項目, 研發後新生產的單位都會 +10 XP,不過不會影響之前都已經存在的部隊,所以愈快研發愈好。

Ssrathi 為三代新增的種族。主堡並不生產工人,而是建造 Worker Sect 後才在 Worker Sect 生產 Chameleon。 Chameleon 是高效率的工人,在研發 Construction 技能之後則是效率最高的工人。 要注意的是,Ssrathi 一般單位通常都可以使用 Poison 或者相關的技能,而 Ssrathi 的 Tower 也具有 Poison 攻擊。 嚴格的說 Ssrathi 並沒有弓箭手或者是遠程攻擊兵種,而是使用法師 Snakepriest 作為替代品, Snakepriest 在早期就可以生產並且投入戰場(並且有 Cauterize 法術可以略為恢復生命值), 最好在 Sacred Pool 研發 Power of Couatl(總共有 3 級)加強 Snakepriest, 可以攻擊距離 +2, +4 以及 +6。Lizard Rider 則是其移動速度快速的騎兵。 Triceratops 與 Tyrannosaurus Rex 是 dinosaurs,是有較高血量的單位。 Dragonfly 是 Ssrathi 的初階飛行單位,具有 Poison 能力,但為只能對空的兵種。 Pterodactyl 是 Ssrathi 的高階飛行單位,擁有良好的攻擊力,但為只能對空的兵種。 Couatl's Favor 是第三級主堡的研發項目,可以讓 Ssrathi 的部隊 +4 combat。 雖然 Poison Magic 是 Ssrathi 的種族英雄技能,但對於 Ssrathi 而言並沒有技能十分符合的英雄,Defiler 的技能設計偏向 Plaguelord, Lichelord 對於 Ssrathi 而言只是勉強可用而已。因為 Snakepriest 具有 Cauterize 法術的關係,可以考慮選擇戰士類的英雄,例如 Warrior。 一個有趣的英雄選擇是 Dragonslayer,如果在 unofficial patch 會非常適合,因為 Dragon Master 被修改為其技能,與 Ssrathi 種族英雄技能相符。 因為 Ssrathi 有 mana regeneration 研發的支援,如果想要偏向法師類的,可以考慮 Healer 使用英雄加強醫療的部份。 如果想要嘗試輔助類的英雄,可以使用具有 Running 技能的 Thief。

Dark Dwarf 是二代新增的種族,其大多數單位移動速度稍慢。 Dark Dwarf 主堡 Furnace 並不生產工人,而是由 Guild 生產 Engineer。 Engineer 是高效率的工人,經過在 Ancestral Hall 研發升級後可以使用 Earthpower 法術,同時 Engineer 如果進入礦產挖礦,會被計算為放入 2 個工人。 在兵種上 Dark Dwarf 缺少騎兵和法師單位,使用多種 Golem,包含 Stone Golem, Iron Golem 以及 Bronze Golem; 以及擁有不錯的攻城武器,例如只能對地的 Flame Cannon 以及可對空對地的 Hellbore。 Bronze Golem 除了轉化 (Convert),還有一項能力是 scavenge building rubble for resources,施展後可以從敵人被摧毀的建築取得資源。 如果以 Golem 作為主力,單位生產資源主要是使用 Stone (Stone Golem) 和 Metal (Iron Golem),但要注意 Golem 的弱點是 Electric 類型的攻擊。 Dark Dwarf 的初階飛行單位 Firebat,可以用來對空以及攻擊建築。 Dark Dwarf 的高階飛行單位為 Wyvern,可以研發 Golden Wyvern 提升移動速度,也是其少數移動速度快的兵種。 Dark Dwarf 除了 Tower,還有主堡升到第三級以後可以建造對地的炮塔 Mortar。 另外,因為設定上 Dark Dwarf 是為了躲避大瘟疫而遷徙結果被 Lord Bane 抓到而出現的種族, 所以 Ancestral Hall 可以用來生產 Wraith 和 Shadow,但是無法像 Undead 一樣可以讓 Wraith 升級, 所以一般而言如果要生產,都會研發升級以後生產 Shadow。 在考慮英雄技能以後,Tinker 是個十分適合 Dark Dwarf 的英雄職業。 如果想要試著使用法師類的英雄,可以考慮 Alchemist。因為種族英雄的法術為 Chaos Magic, 也可以考慮使用 Deathknight 或者是 Shaman 輔助戰鬥。

Daemon 是二代新增的種族,是個強大的種族,缺點是在初期的經濟會有一些麻煩, 擁有不少的飛行單位(Imp, Succubus, Daemon),Nightmare 是其騎兵,Salamander 則是其高階步兵,缺少攻城武器不過對於 Daemon 來說並不是大問題。 Daemon 是 Daemon 強大的飛行單位,擁有造成 Chaos 精神效果的能力。 Daemon 的初階飛行單位 Firebat,可以用來對空以及攻擊建築。 Harpy 是 Daemon 的高階飛行單位,有 Poison 能力並且可以施展 Drain Mana 技能,但是只能對地。 Harpy Hag 是 Harpy 的研發技能,可以給予 +3 combat。 其英雄擁有 Ferocity、Regeneration 以及 Pyromancy 法術技能,在英雄的個人技能上頗為優秀。 在建築方面,除了防禦塔 Tower,也有替代的 Lightning Spire。Lightning Spire 特別的地方在於,這是可以升級的。 Summoning Tower 也是可以升級的建築(共有 3 級),在研發 Brood 之後,可以召喚最多 8 個 Quasit, 以及研發 Summoning 用來降低單位生產時間 (level 1) 與單位的生產花費 (level 2), 還有 Gate 可以用來增加新生產的單位 XP。 在設定上 Daemon 是被 Summoning 法術召喚而來的,而 Daemon 也確實是十分適合 Summoning 法術的種族, 加上 Summoner 的 Gate 技能,Summoner 是最適合 Daemon 的英雄。雖然有點惡趣味,但是如果要嘗試使用偏向戰士的英雄職業, 可以考慮 Daemonslayer。

Plaguelord 為三代新增的種族,是個需要良好資源管理的種族(因為主堡升級、技能升級和生產可能會有資源衝突), 大多數的單位具有免疫 Disease 的能力。要注意的是,Plaguelord 沒有騎兵單位。 Plaguelord 的主堡並不生產工人,需要建立 Cess Pool 後由 Cess Pool 生產工人 Zombie, Cess Pool 還可以生產初階步兵 Ghoul 以及有一定機率會散播 Disease 的偵查步兵 Slime, 而 Ghoul 與 Slime 的科技研發則在 Laboratory。Slime 需要足夠多的數量、並且研發 Acid 升級其攻擊力才會比較好用。 Gazer、Spore 與 Eye of Flame 在 Temple of Eyes 生產,是 Plaguelord 的遠程攻擊單位。 Bone Catapult 是 Plaguelord 的攻城單位,不過通常是使用其較長的攻擊距離作為輔助。 Plaguelord 有個很微妙的點,就是 Hydra Cave 可以研發科技升級為 Fire Cave 或者是 Ice Cave, 但是升級以後就無法生產 Hydra,只能生產升級以後的 Pyrohydra 或者是Cryohydra! 以英雄選擇來說,Defiler 有二個技能是用來加強 Plaguelord 的兵種(lv5 Slimemaster 與 lv15 All-Seeing Eye), 所以是還可以的選擇,但是 Ranger 的 Taming 技能卻有更廣泛的加強效果。考慮種族英雄有 Summoning 法術, 也可以考慮 Daemonslayer。

The Swarm 為三代新增的種族,是以大量生產士兵為主的種族。 主堡 Dunekeep 並不生產工人,需要建立 Hive 後由 Hive 生產工人 Giant Ant, 而 Hive 升級之後則可以生產更多種類的單位(注意,是每一個 Hive 都需要升級,這是 The Swarm 的潛在弱點)。 Scarab 是 The Swarm 的遠程攻擊單位,如果要生產 Scarab 那麼 Hive 至少要升到第二級。 Scorpionman 是 The Swarm 的騎兵。 Husk 生產自 Burial Hall,擁有不錯的 missile resistance。 Scorpionpriest 是 The Swarm 的將軍,除了轉化資源,還可以用來輔助對抗空軍。 Wasp 是 The Swarm 的初階飛行單位,個體弱小,並不是十分可靠,不過具有 Poison 與 Assassination 能力。 Harpy 是 Daemon 的高階飛行單位,有 Poison 能力並且可以施展 Drain Mana 技能,但是只能對地。 因為 The Swarm 的飛行單位並不足夠可靠,所以如果對上有多種飛行單位的對手(例如 Daemon),在無法使用飛行單位有效對抗的情況下, 需要思考 The Swarm 如何防空才行。 Watcher 則是 The Swarm 可以對空對地的防禦塔替代品。 Dunekeep 在研發 Famine 技能之後可以偷取資源。在 Egg Chamber 研發 Incubation 則可以加快生產的速度。 以英雄選擇來說,因為 unofficial patch 修改了種族英雄法術技能 (從 Necromancy 改為 Poison Magic),所以如果要符合大多數的版本,那麼是 Warrior; 如果是 1.03,那麼是 Deathknight,因為 Necromancy 是其英雄的法術技能之一。 如果想嘗試法師類的英雄,可以考慮 Lichelord。

Undead 是一個需要良好操作與資源管理的種族。主堡並不生產工人,而是建造 Graveyard 後由 Graveyard 生產 Zombie。 Undead 生產方式在各種種族中是比較特別的,有一些單位並不是直接從相關建築生產, 而是從 Skeleton、Wight 或者是 Wraith 升級而來(Skeleton 可以從 Graveyard 或者是 Gravestone 生產, 再來花費資源成為 Wight 或者是 Wraith)。Wight 是 Undead 的初階步兵,只能夠對地。 Wraith 也是 Undead 的初階步兵,能夠對空對地,但是後續只能夠升級為 Shadow。 Skeleton Cavalry 則是 Undead 的騎兵單位。Skeleton 與 Skeleton Cavalry 有不錯的 missile resistance。 Shadow 是 Undead 的高階步兵,自 Wraith 變化而來。 Liche 是 Undead 的高階遠程攻擊單位,自 Wight 變化而來,同時也是法師,可以施展 Call the Dead。 Slayer Knight 是 Undead 的高階步兵,自 Wight 變化而來,擁有造成 Chaos 精神效果的能力。 Doom Knight 是強大的單位,從 Slayer Knight 變化而來,擁有造成 Chaos 精神效果的能力。 Vampire 是 Undead 的將軍,除了轉化 (Convert) 能力還可以造成敵人 Fear。 Barrow 是在二級主堡能夠建造的建築,為 Skeleton 能夠變化為 Wight 的必要建築, 並且有 Haunting (+3 speed) 與 Wailing (+3 combat) 升級 Wight 與 Shadow 的能力。 Necromancy 是其英雄的法術技能之一,是十分適合該種族的法術(第一個法術就是 Raise Skeleton, 第二個法術是 Raise Zombie), 而 Necromancer 的技能 Memories 增加 Skeleton 的 XP,Undead Legion 增加 Skeleton Cavalry 的 XP, Necromancer 是極為適合 Undead 使用的英雄。如果想嘗試戰士類的英雄,可以考慮 Deathknight。 因為 Lichelord 的英雄技能有 Necromancy,法師類的英雄還可以嘗試 Lichelord。


High Elf 和 Wood Elf 有 Healing 科技可以提升 health regeneration rate。 High Elf 在建築 Healer 與 Wood Elf 在建築 Healing Orb 研發 Elcor's Balm 之後, 就可以以花費 400 Crystal 的代價回復附近大範圍部隊 HP 與治療 Poison、Disease。

Fey 和 High Elf 騎兵 Unicorn 擁有 Cure 和 Group Healing 能力, 對於戰士類英雄以及部隊來說,是很有用的單位。 Empire 的 White Mage 除了轉化 (Convert) 能力,也有 Cure 和 Group Healing 能力,是很有用的單位。 Knight 的 Archon 具有 Cure 能力,可以治療 Poison、Disease以及略為恢復生命值。 Ssrathi 的 Snakepriest 具有 Cauterise 能力,可以用來略為恢復生命值。 Minotaur 種族可以透過食用動物自我醫療(例如 Sheep)。

研發 Summon Mana 可以提升 mana regeneration, 包含 Barbarian, Dark Elf, Daemon, Fey, Minotaur, Plaguelord, Ssrathi, The Swarm, Undead 這些種族, 但是 Daemon 只能研發第一級,Fey 只能研發到第二級。 這個研發對於 Barbarian 這個種族有趣的地方在於,只有英雄(以及英雄的隨從們)從 Summon Mana 獲益, 但是如果要讓 Barbarian 英雄可以更快的施展法術幫助團隊,這個研發是必要的。

研發 Meditation 可以提升英雄 casting skill,第一級提升 10%,第二級提升 20%,第三級提升 30%。 包含 Dark Elf, Fey, High Elf, Wood Elf 這些種族,但是 Fey 只能研發到第二級。

一些種族有 Income 可以研發, 包含 Barbarian, Dark Dwarf, Dwarf, Empire, Fey, High Elf, Knight, 研發後可以自礦產增加收入 (第一級 +1,第二級 +2,第三級 +4,第四級 +6); 其中 Dark Dwarf 和 Empire 可研發到第二級,Barbarian, Dwarf, High Elf, Kight 可研發到第三級, Fey 可研發到第四級。另外,Daemon 的 Hard Labor 也具有一樣的效果, 研發後可以自礦產增加收入 (第一級 +1,第二級 +2,第三級 +4)。

一些種族有 Trade 可以研發,包含 Barbarian, Dark Dwarf, Dwarf, Empire, High Elf, Knight, Wood Elf,功用是讓玩家可以交換資源(例如 Gold 交換 Metal),不過交換後只能換到約 50% 的資源。

另外,Dark Elf, Orc 與 Undead 有 Slavehorde 這項研發,召喚費用最多為 10 個 Thrall 250 Gold。 Dark Elf 在研發 Slavehorde 之後可以在 Reformatory 召喚 Thrall。 Orc Prison 除了生產 Troll,在研發 Slavehorde 之後還可以召喚 Thrall。 Undead Undead 在研發 Slavehorde 之後可以在 Cage 召喚 Thrall。 一般而言,召喚 Thrall 以後都是讓他們進入資源挖礦。。

Morale 在遊戲中是一項支援機制,可以用來增加 army limit,略為加強隊伍的攻擊速度,以及延伸 Command Radius 的範圍。 研發 Morale 可以提升部隊的 Morale,效果為 Morale +3, +6 與 +9, 包含 Dwarf, Empire, Minotaur, The Swarm, Wood Elf 這些種族有這個研發。 Ssrathi 也有類似的研發,Warmth 可以提升部隊的 Morale +5。 Knight 的研發 Order of the Lion 可以增加英雄 Morale +2。 另外,有幾個作戰單位可以提升已方的 Morale,包含 Knight 的 Knight lord 可以帶來 +2 Morale, 與 Barbarian 的 Warlord 可以帶來 +1 Morale。

英雄有 command radius 的設計(也就是英雄轉化、使用法術的有效範圍),可以按 r 查看目前的範圍。 Undead 的研發 Dark Lord 可以 +8 英雄 command。

大多數的種族都有加強攻擊、防守等方面的研發。 WeaponsmithArmorer 是一些種族都有的科技研發項目,共有二級研發。 前者 +5 melee damage 與 +10 melee damage,包含 Dark Dwarf, Dwarf, Empire, Knight, Undead 這些種族有這個研發。 後者 +5 armor 與 +10 armor,包含 Dark Dwarf, Dwarf, Empire, Knight 這些種族有這個研發。 在研發 Weaponsmith 和 Armorer 之後,Dark Dwarf 與 Dwarf 還可以研發 Mithril; Knight 則有 Full Plate Armor 可以提升騎兵的 armor。 Undead 則是在 Weaponsmith 之後還可以研發 Dark Mithril。 其它種族也有類似的研發, Minotaur 的 Iron Clad HornsIron Shod Hooves 各提供了 +10 melee damage, Shield of Sartek 提供了 +5 armor 與 +10 armor。 Fey 的 Faerie Blade 研發後可以 +5 melee damage,Panoply 提供了 +5 armor 與 +10 armor。 Daemon 的 Intangibility 提供了 +5 armor 與 +10 armor。 Barbarian 的 Magical Tattoos 提供了 +5 armor。

FletcherBowyer 為加強弓箭手的科技研發, 前者 +5 damage,後者 +2 range,包含 Dark Elf, Dwarf, Empire, High Elf, Knight, Wood Elf 這些種族有這個研發。 Flaming Arrows 則是可以將攻擊類型從 Piercing 變為 Fire, 包含 Dark Elf, Empire, High Elf, Knight, Wood Elf 有這項研發。 Fey 也有類似的研發,Faerie Sight 這項研發提供了 Faerie Dragon, Leprechaun, Pixie 以及 Sprite 這些兵種 +2 range。

對於大多數的種族來說,關於視野與地圖迷霧 (Fog of War) 有二個相關的研發, 前者為 Eagle Eye,後者為 Farseeing。 可以研發 Eagle Eye 的種族包含 Barbarian, Fey, Minotaur, Orc, Ssrathi, The Swarm, Wood Elf, 效果為視野距離 +2, +3 與 +4。可以研發 Farseeing 的種族包含 Fey, Minotaur, Ssrathi, The Swarm, Wood Elf, 用來去除地圖迷霧。Daemon 的 Daemonic Sight 也是視野相關的研發,效果為視野距離 +2 與 +4。

Minotaur 與 Dwarf 有 Dwarven Brew 這項研發, Minotaur 在 Ale Store 研發,Dwarf 在 Brewery 研發,功用是花費某些 Gold 作為代價, 暫時提升 Combat 與 Speed,並且暫時免疫四種精神效果的狀態和二種疾病, 但是之前如果已經處於四種精神效果或者二種疾病的狀態中,那麼並沒有移除的能力。 在與敵人大會戰之前或者需要提升作戰單位的移動速度十分有用(特別是對沒有醫療能力以及移動速度不快的 Dwarf 而言)。

Barbarian 與 Minotaur 有 Berserker 這項研發, Barbarian 在 Altar of Tempest 研發並且對 Barbarian 與 Reaver 有用, Minotaur 在 Altar of Sartek 研發並且對 Minotaur, Axe Thrower 與 Minotaur Shaman 有用, 功用是啟動後,選定的單位將著火,持續對單位造成傷害,但同時獲得 +4 speed, +6 combat 與 +15 fire resistance。


每個種族的英雄都有其各自的技能,加上英雄職業專長的技能,就組成了一個英雄能夠學習的技能表。 如果你選擇的種族英雄與你選擇的職業專長技能相同,那麼玩家將獲得 Synergy Bonus,使該技能在 1 級時可用, 並且你的技能也會獲得加成。

英雄具有下列四種基本屬性:

  • Strength
    • +1 Combat per 2 points of Strength (Every odd level)
    • +1 Damage per point of Strength
    • +3 Hit Points per point of Strength
    • +1 Life Regen (per 20 sec) for every 3 points of Strength (1,4,7,etc)
  • Dexterity
    • +1 Movement Speed per 2 points of Dexterity (Every odd level)
    • +1 Resistance per 2 points of Dexterity (Every even level)
    • +1 Armor per 4 points of Dexterity
    • -1 Second to Conversion Time per point of Dexterity (min 10 sec’s)
  • Intelligence
    • +3 Mana Points per point of Intelligence
    • +1 Mana Regeneration (per 20 sec) for every 10 points of Intelligence
    • +1 Initial Troop XP per 2 points of Intelligence (Every even level)
    • +3% Spellcasting Chance per point of Intelligence
  • Charisma
    • +1 Command Radius per 4 points of Charisma
    • +1 Morale per 2 points of Charisma (at 2,4,6,etc…)
    • +1% Discount per point of Charisma over 5
    • +1 Retinue Slot for every 4 Points of Charisma

一名英雄最多可以有 8 名隨從 (Retinue),使用 Charisma 計算的 Army Setup Point 決定隨從的人數。

英雄有以下三種類型的英雄(Monk 為 unofficial patch 引入,故不在此列入):

  • 戰士:
    一開始就有 Ferocity 技能 - Chieftain, Dragonslayer, Warrior
    Warrior 擁有增加生命值的 Constitution 與提高生命值恢復率的 Regeneration;
    Chieftain 的技能 Leadership 可以提升士氣 (Morale),Barbarian King 技能用來加強 Barbarian 的 Barbarian, Rider 與 Warlord;
    Dragonslayer 的技能 Wealth 可以帶來 Gold 收入

    戰士加上法術技能的混合類型 - Daemonslayer, Deathknight, Paladin
    Daemonslayer 使用 Summoning 法術,以及 Smelting 技能增加 Metal 收入;
    Deathknight 使用 Chaos Magic 與 Necromancy 法術;
    Paladin 使用 Healing Magic 法術,Knight Protector 增加新產出的 Knight 騎兵 XP
  • 法師: 初始技能為單一系列的法術技能加上 Ritual 技能,lv25 有 Arcane Magic - Alchemist, Defiler, Druid, Healer, Ice Mage, Illusionist, Necromancer, Priest, Pyromancer, Runemaster, Sage, Shaman, Summoner
    Priest 這個職業特別的地方在於,除了一開始的 Healing Magic,lv5 的技能為另外一個法術系列 Divination。
    多種法術技能 - Archmage (Summoning, Alchemy, Divination, Illusion), Elementalist (Pyromancy, Ice Magic, Rune Magic), Lichelord (Necromancy, Poison Magic)
  • 團隊輔助(提供資源、提高士氣或者是戰鬥輔助): Assassin, Bard, Merchant, Ranger,Tinker, Thief
    Assassin 有 Wealth 可以帶來 Gold 收入、Assassin 則有一定的機率可以立刻殺掉敵人;
    Bard 有 Wealth 可以帶來 Gold 收入、Leadership 提升士氣 (Morale) 以及使用 Divination 法術輔助戰鬥;
    Merchant 擁有 Merchant 和 Trade 技能,Wealth 增加 Gold, Gemcutting 增加 Crystal;
    Tinker 的 Engineer 技能增加建築物生命值, Smelting 增加 Metal, Quarrying 增加 Stone,以及使用 Alchemy 法術;
    Ranger 一開始就有 Running 技能,Griffonmaster 加強 Griffon,Taming 加強 monsters 以及使用 Nature Magic 法術;
    Thief 一開始就有 Running 技能,Warding 加強部隊的 Resistance,以及使用 Illusion 法術

有些種族或者是英雄的技能是增加資源:

  • Gold: Wealth from Empire (race) or Assassin, Bard, Dragonslayer, Merchant (class)
  • Metal: Smelting from Daemonslayer, Tinker (class)
  • Stone: Quarrying from Barbarian (race) or Runemaster, Tinker (class)
  • Crystal: Gemcutting from Ice Mage, Merchant (class)

(注意:在一些 unofficial patch 中,Dragonslayer 被移除了 Wealth 技能, 而 Fey 種族英雄則是被增加了 Gemcutting 技能)

英雄每一個種族一開始都會有增加士氣 (Morale) 的技能,每一級都加 2 點,包含 Dwarf 的 Dwarf Lord, Empire 的 Imperial Lord, High Elf 的 High Lord, Knight 的 Knight Lord, Barbarian 的 Horse Lord, Fey 的 Dream Lord, Minotaur 的 Horned Lord, Ssrathi 的 Serpent Lord, Wood Elf 的 Forest Lord, Daemon 的 Daemon Lord, Dark Elf 的 Dark Lord, Dark Dwarf 的 Siege Lord, Orc 的 Orc Lord, Plaguelord 的 Plague Lord, The Swarm 的 Scorpion Lord, Undead 的 Skull Lord。

要注意的是,遊戲並沒有限制一定要某個種族的英雄才能夠領導某個種族, 因此不同種族的英雄領導另外一個種族是可以的(只是因為個人的習慣,我通常不會這樣做)。

遊戲中有英雄可以穿戴物品的設計(物品有 Minor, Lesser, Greater, Artifact 四個等級)。 物品可以加強或者是補足英雄不足的地方,或者因應英雄或者種族的需要使用特定的物品。 部位包含 Headgear, Body Equipment, Weapon, Shield/Banner, 2 accessories and Boots。 物品可以提供英雄額外的技能,同時有一些物品還有一定的機率可以施展一些法術。 同時遊戲中也有 Set Items 的設計,例如在劇情中可以在 New Selentia 收集 The Gifts of Couatl(英雄可以 +100 Spell Casting)。

Name Code Details
Giant's Helm 03 Combat +12
The Stone Crown C1 Dwarf Lord +5, Casts Stoneskin at level 2 (5%), Casts Doomstones at level 1 (5%)
Circlet of Thull 3E Summoning Magic +3, Spell Casting +5
Bane's Crown 2A Skull Lord +2, Casts Scare at level 1 (10%)
Royal Runemail 27 Armor +25, Health +20(劇情模式中,如果是 Orc 的友好方,在 Kor 幫助他們之後可以拿到這個物品)
Ultimate Cloak of Protection A7 Resistance +15, Magic Resistance +10, Armor +5
Armor of Brilliance D5 Armor +5, Resistance +5, Spell Casting +10
Orc King's Blade 0C Slashing Damage +15, Combat +6
Ogre's Blade BD Slashing Damage +20, Man Slayer +1
The Stinger CF Piercing Damage +15, Casts Spray Poison at level 1 (5%)
Sun Staff 9C Fire Damage +10, Casts Pillar of Fire at level 1 (5%)
Staff of Zhur CB Crushing Damage +10, Necromancy Magic +3, Memories +3(劇情模式中,可以在 Zhur 取得這個物品)
Staff of Regret D4 Crushing Damage +10, Lore +4
Banner of Frost BC Fire Resistance +20, Mana Regen +20, Casts Hand of Ice at level 1 (8%)
Lost Banner of Lysea 4C Command +4, Imperial Lord +7
Banner of Zhur CC Skull Lord +2, Undead Legion +2(劇情模式中,可以在 Zhur 取得這個物品)
Horn of K'Varr B3 Combat +2, Speed +2, Life Regen +40
Tome of Pure Light 40 Healing Magic +3, Casts Purify at level 1 (5%)
Orb of Healing 67 Health +20, Life Regen +20, Casts Heal Self at level 1 (5%) (劇情模式中,在 Silvermyr 幫助 Wood Elf 之後可以拿到這個物品)
Ring of Heaven C0 Life Regen +20, Casts Purify at level 1 (5%), Spell Range +20
Orb of Etheria 4F Morale +5, Combat +5, Casts Soul Flame at level 5 (5%)
Tome of Knowledge 5F Divination Magic +6, Spell Casting +5
Tome of Change 60 Chaos Magic +6, Spell Casting +5
Tome of Lies 61 Illusion Magic +6, Spell Casting +5
Orb of Godly Power 88 Health +60, Spell Casting +5
Greater Orb of Protection 83 Armor +15, Spell Casting +5
Shaman Stones 66 Spell Casting +15, Electric Resistance +10
Dragonstones BB Dragon Master +2, Morale +1, Magic Resistance +5
Ultimate Troll Ring 72 Life Regen +100
The Vault Key 97 Wealth +2
Boots of the Tundra 4E Speed +2, Cold Resistance +10, Spell Casting +10
Elven Boots A3 Speed +3, Resistance +5

按鍵:
F12 = Pause game
Alt + g = Game menu
Ctrl + 1 ~ 9 = Define a group

. (dot) 鍵可以用來選擇正在閒置的 builder(包含英雄在內)。
Ctrl + a = 選擇全部
Ctrl + h = 選擇英雄
S = Open Spellbookc
開啟 Spellbook 之後選擇子分類 -
h = Healing Spells
s = Summoning Spells
d = Druidic/Nature spells
i = Illusion Spells
n = Necromancy Spells
p = Pyromancy Spells
a = Alchemy Spells
r = Rune Spells
e = Ice Spells
x = Chaos Spells
z = Poison Spells
v = Divination Spells
c = Arcane Spells
Cast spell from open Book = 1, 2, 3, ... 0
F1 ~ F8 可以用來設定施法快速鍵。

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