《魔獸爭霸III:混亂之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)是暴雪娛樂在 2002 年出品的即時戰略遊戲。 2003 年 5 月暴雪公司又發行了《魔獸爭霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的資料片。 《魔獸爭霸III:淬鍊重生》(Warcraft III: Reforged)在 2020 年發行,為 2002 年的《魔獸爭霸III》之重製版(即remastered), 包括《混亂之治》與《寒冰霸權》的全部劇情。 《魔獸爭霸III》流行的其中一個原因是其地圖編輯器十分強大,因此有不少優秀的自製地圖, 例如:DOTA、信長之野望、三國無雙、軍團戰爭、七個人、各類TD守塔遊戲。這些玩家自製地圖深刻影響了後續遊戲業發展, 很多遊戲的雛型都是從這些玩家地圖發展而來,如 MOBA 類游戲英雄聯盟等。 但是因為暴雪宣布對《淬鍊重生》中玩家用地圖編輯器定製地圖的所有權要求, 不少優秀的自製地圖創作者因此不在《淬鍊重生》繼續創作。
可以參考的資料:
- Warcraft III (PCGamingWiki)
- Warcraft III: Reign of Chaos (Wikipedia)
- Warcraft III: Reign of Chaos
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft III Game Information
- Mojo StormStout's Warcraft III Strategy Guide
《魔獸爭霸III:混亂之治》與《魔獸爭霸III:寒冰霸權》安裝時需要 CD-Key, 例如 8RTJDU-IH67-BQEL2A-BPSS-NX3197(原作)與 NKHZCB-GEPY-2MM98T-WFF9-X9WPNT(資料片)。 在版本 1.21b 時移除光碟檢查,而 1.27b 則是其最後一版可以離線安裝的版本。 自 1.28.0 開始《魔獸爭霸III》採用新架構並且開始沒有提供離線更新安裝,在 1.29.0 則開始更多的架構更改與細節更新, 1.30.0 則是進行很多細節上的平衡性修改(例如將 Spirit Walker 從 Spirit Lodge 移往 Tauren Totem 生產), 可以說是為了重製版《魔獸爭霸III:淬鍊重生》(Warcraft III: Reforged)而開始進行強制轉換前的準備。 因為英雄以及中立生物的關係,所以《魔獸爭霸III》的平衡性更難調整,不過觀察過更新的內容以後,可以說在 1.27b 就已經達成大致上的平衡, 但是因為 1.30.0 大改版的關係,所以需要玩家的勝負資料在後續版本微調各個種族的平衡性。
使用 Wine 在 Linux 執行 1.27b 會有遊戲中的動畫會黑屏無法正確執行的問題,目前看來是遊戲的問題,沒有解決方案。 在 1.29 之前,可以使用 -opengl 這個命令列選項選擇使用 OpenGL 而非 D3D 作為繪製畫面的 API。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸III》中操控四個種族,其中兩個在前作《魔獸爭霸II》已曾經出現,分別是 Human,Orc。 另外兩個則是《魔獸爭霸III》新增的種族: Undead 與 Night Elf。 Naga 在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,但在遊戲測試時刪去。 而官方解釋是:加上 Naga 之後很難保證遊戲的平衡性,因為 Naga 的部隊可直接跨過水域。而今它則出現在戰役模式和中立生物當中。
《魔獸爭霸III》使用的資源為黃金 (Gold) 與 木材 (Lumber)。 對比《星海爭霸》,《魔獸爭霸III》略為簡化了資源管理的部份,黃金只需要最多 5 個工人採集,這降低了資源管理的難度。
《魔獸爭霸III:混亂之治》的人口最大值為 90,而《魔獸爭霸III:寒冰霸權》則增加到 100。
《魔獸爭霸III》使玩家集中注意力於「控制戰鬥單位」而非「生產戰鬥單位」。該遊戲加入一種全新戰鬥單位,是為英雄, 乃一種可透過獲取經驗值升級並增強能力的超級戰鬥單位。其可分為本族英雄和中立英雄。每當己方殺滅一個敵方單位或中立生物時, 英雄便可獲取相當的經驗值而累積一定程度時其等級就會上升。等級每當上升時,英雄便可通過添加技能點學習或加強一項技能,不同英雄可學習之技能亦有所異。
中立生物 (Creep) 可視為遊戲中創新之處。即便多人遊戲中,亦存有完全由電腦控制的中立生物,以守衛地圖中關鍵的位置及中立的建築物。 它也成為選手間爭奪的資源,擊殺中立生物 (creeping) 後便可獲得相當的經驗值、金錢及物品。使這個類似於角色扮演遊戲的玩家更具「攻擊性」而不會過於防衛, 從而提高遊戲的娛樂性及可觀性。
而另一影響遊戲策略的操施就是維護費徵取 (Upkeep),此操施源於一種概念——擁有越多戰鬥單位就須要付出越多的資源去滿足部隊的需要, 如士兵需要補給、武器需要打造、盔甲需要鍛煉等。該遊戲則以上稅實行此概念。當玩家部隊的數目到達一定程度時, 就須於每採集十塊黃金上繳其中三塊。當部隊數目抵達更高程度時,每十塊就須上繳六塊。 也因此《魔獸爭霸III》讓玩家沒有一直生產兵種的壓力(因為較低的人口數以及維護費徵取的設計)。 對比《星海爭霸》,雖然因為英雄單位與維護費徵取的關係,《魔獸爭霸III》偏重於玩家微操的部份,但是因為《星海爭霸》本來就是快節奏的遊戲, 《星海爭霸:怒火燎原》的新單位還加快了其遊戲的節奏,因此《魔獸爭霸III》的節奏更適合一般玩家,而非只適合職業選手。
《魔獸爭霸III》的攻擊類型為下列幾種:
- Normal - Mainly used by melee or short ranged units. Effective against most ground ranged units.
- Piercing - Primarily used by ranged attackers, ground, air, or structure. Effective against air units and spellcasters.
- Magic - Primarily used by spellcasters, but also by certain heavy air units. Squashes most ground melee units. Introduced in patch 1.06. Cannot attack magic immune units, like spell breakers and destroyers.
- Siege - Used by siege units, to destroy fortifications and spellcasters.
- Hero - Used by Heroes. Full damage to all units except those with Fortified armor.
- Chaos - Used by powerful summoned units and creeps above level 6. 100% damage to all armor types. Used by the Demon Hunter in demon form.
- Spell - Used by abilities. Deals reduced damage to heroes. Also poison abilities use this attack type. Note that spell immunity does not affect spell damage.
《魔獸爭霸III》的裝甲類型為下列幾種:
- Heavy - Primarily used by melee units, long-ranged siege weaponry, and summoned units.
- Medium - Primarily used by ground ranged units.
- Light - Used by most air units, and Scout Towers.
- Unarmored - Mostly Used by spellcasters, and certain air units.
- Fortified - Used by most buildings.
- Hero - Used by Heroes.
- Divine - Used by powerful characters in the campaign.
《魔獸爭霸III》的建築是由工人(Human Peasants, Orc Peons, Undead Acolytes 與 Night Elf Wisps))所建造的。 資料片各種族都增加了商店 (Shop) 的設計,分別為 Human 的 Arcane Vault,Orc 的 Voodoo Lounge,Undead 的 Tomb of Relics, Night Elf 的 Ancient of Wonders。 Unit Inventory 則是資料片新增加四個種族都有的研發選項,研發後一般單位可以攜帶物品。
《魔獸爭霸III》有自動施法 (Autocast) 的設計,自動施法技能可以設定為自動施放。右鍵點選該技能即可開啟或關閉自動施放功能。
Human 的建築只要地形允許就可以建造,工人 Peasant 能夠在 Town Hall 使用 Call to Arms 變身為 Militia 進行防禦。 多個工人可以一起建造建築讓建造建築的速度變快。Farm 提供食物(6 food),從而增加可訓練單位的最大數量。 Altar of Kings 為 Human 生產英雄的建築。 Human 的木材收集建築為 Lumber Mill,攻擊防守升級的建築為 Blacksmith。 Human 需要建立 Scout Tower,再來才是升級為 Guard Tower,Arcane Tower 或者是 Cannon Tower。 Barracks 是 Human 第一級主堡的生產建築。 Footman 是 Human 的初階步兵,可以研發 Defend 降低 50% 的遠程攻擊,但是移動速度也降低了 30%。 Rifleman 是 Human 的初階遠程攻擊兵種,研發 Long Rifles 可以增加其攻擊範圍。 Priest 與 Sorceress 為原作的法師,生產自 Arcane Sanctum, Priest 擁有 Heal 的能力,升級後則具有 Dispel Magic 與 Inner Fire 技能。 Sorceress 的 Slow 技能用來降低對手的攻擊速度與移動速度,升級後則具有 Invisibility 與 Polymorph 技能 (在 1.36.2 版之後 Polymorph 才能夠對英雄使用)。 Spell Breaker 則是資料片新增加用來反魔的兵種,具有 Spell Immunity 的能力,第一個能力為 Spell Steal, 升級後則具有 Control Magic 與 Feedback 技能。 Mortar Team 是升到二級主堡以後,在 Workshop 生產的攻城兵種,可以研發 Flare 用來偵查隱形的單位(可以照亮某個區域 15 秒)。 Flying Machine 是在 Workshop 生產的飛行兵種,用來對抗其它空軍的單位,具有 True Sight 能力用來偵測隱形, 並且升級到第三級主堡以後可以研發 Flak Cannons 以及可以攻擊地面單位的 Flying Machine Bombs。 Dragonhawk Rider 是資料片新增加的飛行兵種,生產自 Gryphon Aviary, 具有 Aerial Shackles 能力,用來對抗像是 Frost Wyrm 或者是 Chimaera 之類的空軍, 並且可以研發 Cloud 技能用來對抗防禦塔(注意:使用 Aerial Shackles 或 Cloud 技能時 Dragonhawk Rider 不能移動)。 Knight 是升到三級主堡以後,在 Barracks 生產的高階近戰兵種,研發 Animal War Training 後可以增加生命值。 Siege Engine 是升到三級主堡以後,在 Workshop 生產的高階兵種,特別之處在於其護甲為與建築物相同的 Fortified 類別。 Gryphon Rider 是 Human 的終極兵種,可以研發 Storm Hammers 技能。
Orc 的工人 Peons 可以躲在 Burrow 中進行防禦。Orc Burrow 提供食物(10 food),從而增加可訓練單位的最大數量。 Altar of Storms 為 Orc 生產英雄的建築。 Orc 的木材收集建築與攻擊防守升級的建築為 War Mill。 Orc 的防禦塔為 Watch Tower。 Barracks 是 Orc 第一級主堡的生產建築。 一些單位(Grunt 與 Raider)在升級 Pillage 以後可以在攻擊敵人的建築時掠奪敵人的資源。 Grunt 是 Orc 的初階步兵,可以研發 Brute Strength 提高生命值與額外的 3 點攻擊傷害。 Troll Headhunter 是 Orc 的初階遠程攻擊兵種。 Demolisher 是 Orc 在升到二級主堡以後,在 Barracks 生產的攻城兵種。 Raider 是 Orc 在升到二級主堡以後,在 Beastiary 生產的騎兵,攻擊類型為 Siege, 能夠研發 Ensnare 技能手動將空軍網下來攻擊,同時 Ensnare 也可以用來中斷需要連續施法的技能, 因此 Raider 是 Orc 重要的兵種。 Kodo Beast 也是生產自 Beastiary,具有 Devour 能力(Devour 可以用來吞噬一個陸軍單位,缺點是自己的視野也會因此被對手知道), 並且可以研發 War Drums Aura。 Wind Rider 是生產自 Beastiary 的空軍,攻擊力不錯,但是生命值與護甲的屬性值則較為遜色。 因為 Orc 反魔與反空的能力為四個種族中最弱的,資料片新增加了 Troll Batrider 用來幫忙反空, 其能力 Unstable Concoction 可以用來自爆 600 點傷害到目標飛行單位,並且可以研發 Liquid Fire 技能。 Shaman 與 Witch Doctor 為原作的法師, Shaman 擁有 Purge 的能力,升級後則具有 Lightning Shield 與 Bloodlust 技能。 Witch Doctor 的 Sentry Ward 技能可以召喚一個隱形的 ward 用來提供某個區域的視野, 升級後則具有 Stasis Trap Ward 與 Healing Ward 技能。 Spirit Walker 則是資料片新增加用來幫忙反魔的兵種,具有二種型態(Ethereal Form 無法被物理攻擊,但是也無法攻擊對手), 只有 Resistant Skin 而非 Spell Immunity 能力(Orc 也是惟一沒有 Spell Immunity 能力單位的種族), 第一個能力為 Spirit Link,研發後則具有 Disenchant 與可以復活一個 Tauren 的 Ancestral Spirit 技能。 Tauren 是 Orc 的終極兵種,可以研發 Pulverize 技能,也是惟一終極兵種為陸軍的種族。
Undead 的建築必須要建造在 Blight 上(除了主堡 Necropolis 以及 Haunted Goldmine)。 一般(非英雄)的 Undead 單位只會在 Blight 的區域恢復生命值。 Undead 英雄在 Blight 的區域恢復生命值的速度會被提升。 工人 Acolyte 在建造建築時只要在一開始召喚就可以,之後就可以去執行其它任務。 Acolyte 在 Haunted Goldmine 上採集黃金,而不用將黃金帶回主堡。 Ziggurat 提供食物(10 food),從而增加可訓練單位的最大數量,並且可以升級為 Nerubian Tower 或者是 Spirit Tower。 Altar of Darkness 為 Undead 生產英雄的建築。 Undead 的木材收集建築與攻擊防守升級的建築為 Graveyard。 Crypt 是 Undead 第一級主堡的生產建築。 Ghoul 是 Undead 的初階步兵,研發 Cannibalize 後可以藉由消耗附近的屍體回復生命值, 也是用來收集木材的單位。也因為 Undead 採集黃金與木材的單位是分開的, 因此第一個建築和其它種族不同,通常會建議先建造 Crypt 而不是 Altar of Darkness。 Crypt Fiend 是 Undead 的初階遠程攻擊兵種,使用 Web 技能將空軍網下後攻擊, 並且可以研發 Burrow,Burrow 可以讓 Crypt Fiend 躲藏在地下並且恢復生命值(當然,在地下躲藏的時候無法攻擊)。 Gargoyle 是升到二級主堡以後的飛行兵種,可對空對地,可以學習 Stone Form 技能。 Meat Wagon 是升到二級主堡以後的攻城兵種,生產自 Slaughterhouse,擁有 Get Corpse 與 Drop All Corpses 的能力。 Necromancer 與 Banshee 為原作的法師, Necromancer 擁有 Raise Dead 的能力,升級後則具有 Unholy Frenzy 與 Cripple 技能。 Banshee 擁有 Curse 的能力,升級後則具有 Anti-magic Shell 與 Possession 技能。 Obsidian Statue 可以用來恢復附近友方單位的生命值和法力值(Essence of Blight 與 Spirit Touch 技能)。 Obsidian Statue 可以變形為 Destroyer,Destroyer 是資料片新增加用來反魔的兵種,具有 Spell Immunity 的能力, Devour Magic 是 Destroyer 的第一個技能。 Shade 生產自 Sacrificial Pit,需要犧牲一個 Acolyte 生產,是一個隱形的偵察單位。 Abomination 是升到三級主堡以後,在 Slaughterhouse 生產的高階近戰兵種, 在 Crypt 研發 Cannibalize 後 Abomination 也可以使用此技能。 Frost Wyrm 是 Undead 的終極兵種,可以研發 Freezing Breath 技能。
Night Elf 一些建築(被稱為 "Ancients")可以 uproot 然後移動,並且攻擊敵人的陸地單位。 在建造 ncients 時必須要犧牲工人 Wisp 才行。 Wisp 在 Entangled Gold Mine 上採集黃金,纏繞在樹木上收集木材,而不用將資源帶回主堡。 Moon Well 提供食物(10 food),從而增加可訓練單位的最大數量,擁有補充法力和生命值的能力。 Altar of Elders 為 Night Elf 生產英雄的建築。 Night Elf 攻擊防守升級的建築為 Hunter's Hall。 Night Elf 的防禦塔為 Ancient Protector。 Ancient of War 是 Night Elf 第一級主堡的生產建築。 在升級 Ultravision 之後,Night Elf 在在夜晚時有更好的視野。 Archer 是 Night Elf 的初階弓箭手,也是第一個兵種是遠程攻擊單位的種族。 Huntress 是 Night Elf 的初階近戰兵種,在初期很好用(但是中期以後就沒有太大的優勢), Sentinel 技能可以將 owl 放到樹上用來提供視野用來發現隱形單位與觀察對方的動向(一個 Huntress 只有一次的使用機會)。 Glaive Thrower 是 Night Elf 在一級主堡就可以生產的攻城兵種。 Hippogryph 生產自 Ancient of Wind,是用對空的兵種,Pick up Archer 能力則可以與 Archer 結合成為 Hippogryph Rider。 Druid of the Talon 與 Druid of the Claw 為原作的法師,同時前者兼任近戰單位與後者可以兼任空軍單位。 Druid of the Talon 生產自 Ancient of Lore,擁有 Roar 的能力,升級後則具有 Rejuvenation 技能, 並且具有 Bear Form(變身為 Bear 的能力)。 Druid of the Claw 生產自 Ancient of Wind,擁有 Faerie Fire 的能力,升級後則具有 Cyclone 技能, 並且具有 Crow Form(變身為 Crow 的能力)。 Dryad 生產自 Ancient of Lore,是原作的反魔單位,具有 Spell Immunity 的能力,第一個技能為 Slow Poison, 升級後則具有 Abolish Magic 的能力。 Faerie Dragon 生產自 Ancient of Wind,是資料片新增加用來反魔的兵種,具有 Spell Immunity 的能力,第一個技能為 Phase Shift, 升級後則具有 Mana Flare 的能力。 Mountain Giant 是資料片新增加的高階近戰兵種,具有 Taunt 能力,並且可以研發 War Club 技能(可將攻擊類型變為 Siege)。 Chimaera 是 Night Elf 的終極兵種,可以研發 Corrosive Breath 技能,缺點為無法對空,只能用來對付陸軍與建築。
英雄具有下列三種屬性(其中一種為某個英雄的主要屬性,當升級時會有額外的點數增加到屬性中)。
- Strength: Each point of strength increases the maximum hit points by 25 and the hit point regeneration by 0.05 hit points per second. It also increases base attack damage by 1, if strength is the primary attribute of the hero.
- Agility: Each point of agility increases armor by 0.3 and attack speed by 2%. It also increases base attack damage by 1, if agility is the primary attribute of the hero.
- Intelligence: Each point of intelligence increases maximum mana by 15 and mana regeneration by 0.05 mana per second. It also increases base attack damage by 1, if intelligence is the primary attribute of the hero.
原作各種族各有 3 名英雄,資料片各種族又新增加了 1 名英雄,並且在資料片新增加了中立英雄的設計。 有個有趣的點是,在不計入中立英雄的情況下,Orc 是惟一一個三個屬性英雄都有的種族。 每個英雄所佔的人口數為 5,等級最高為 10 級,每場遊戲每一個玩家最多只有 3 名英雄可以出場。 因為一場戰役一個玩家最多只有 3 名英雄可以出場,所以會有單英雄策略、雙英雄策略,以及三英雄策略的差別。 以 Human 來說,如果是雙英雄策略,可以使用 Archmage 與 Mountain King 的組合; 如果是 Orc 可以使用 Blademaster 與 Shadow Hunter 的組合; 而以 Undead 來說,可以使用 Death Knight 與 Lich 的組合; Night Elf 則可以使用 Demon Hunter 與 Keeper of the Grove 的組合。
Faction | Heroes |
---|---|
Human | Archmage (Intelligence), Mountain King (Strength), Paladin (Strength), Blood Mage (Intelligence) |
Orc | Blademaster (Agility), Far Seer (Intelligence), Tauren Chieftain (Strength), Shadow Hunter (Agility) |
Undead | Death Knight (Strength), Dreadlord (Strength), Lich (Intelligence), Crypt Lord (Strength) |
Night Elf | Demon Hunter (Agility), Keeper of the Grove (Intelligence), Priestess of the Moon (Agility), Warden (Agility) |
Neutral | Alchemist (Strength), Beastmaster (Strength), Dark Ranger (Agility), Firelord (Agility), Naga Sea Witch (Intelligence), Pandaren Brewmaster (Strength), Pit Lord (Strength), Tinker (Intelligence) |
中立英雄可以自 Tavern 僱用(復活時則是在各種族的 Altar)。 也因此只有在《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的地圖有 Tavern 這個建築,因為原作並沒有這個設計。
《魔獸爭霸III》中技能有主動與被動的分別。 舉例來說,Mountain King 的技能 Bash 有機會透過攻擊造成 25 點額外傷害並使對手昏迷 2 秒。 Blademaster 的技能 Critical Strike 是一種被動能力,可以給予更高的機率有更多的攻擊傷害。 Demon Hunter 的技能 Evasion 可以給予一定的機率閃避對方的攻擊。 Crypt Lord 的技能 Spiked Carapace 可以增強其防禦力並對敵人的近戰攻擊單位造成傷害。 Pandaren Brewmaster 的技能 Drunken Brawler 有一定機率避免攻擊,並且有 10% 機率造成額外傷害。 Pit Lord 的技能 Cleaving Attack 可以對多名敵人造成傷害。 Tinker 的技能 Engineering Upgrade 可以讓 Tinker 的其他能力都會提高,同時還會造成額外傷害並增加 Tinker 的移動速度。
靈氣 (Aura) 是被動能力的其中一種設計,是一種被動的能力,可以持續影響在範圍內的部隊。其中包含
Human - Paladin 的 Devotion Aura,Archmage 的 Brilliance Aura。
Orc - Tauren Chieftain 的 Endurance Aura,Kodo Beast 的 War Drums Aura。
Undead - Death Knight 的 Unholy Aura,Dread Lord 的 Vampiric Aura。
Night Elf - Keeper of the Grove 的 Thorns Aura,Priestess of the Moon 的 Trueshot Aura。
只有 Orc 的 Kodo Beast 並不是英雄,而是作戰單位。
每個英雄都有 3 個技能,以及到第 6 級可以學習終極招式。 以 Far Seer 來說,有 Chain Lightning, Far Sight 與 Feral Spirit 3 個技能,而 3 個技能都可以學習到第 3 級, Earthquake 則是其終極招式。而有些招式需要在原地維持不動一段時間施法(最著名的是 Priestess of the Moon 的終極招式 Starfall, 以及 Keeper of the Grove 的終極招式 Tranquility),可以使用一些方式中斷其施法。 下面是一些中斷的方式,例如 Mountain King 的技能 Storm Bolt, Tauren Chieftain 的技能 War Stomp,Shadow Hunter 的技能 Hex,Orc Raider 的技能 Ensnare, Keeper of the Grove 的技能 Entangling Roots,Druid of the Talon 的技能 Cyclone, Dreadlord 的技能 Sleep,Crypt Lord 的技能 Impale, Dark Ranger 的技能 Silence,Tinker 的技能 Cluster Rockets,Firelord 的技能 Soul Burn。
有些技能(法術)可以用來移除部隊身上的增益法術,或者用來傷害召喚單位。 例如 Humans 的 Priest 其法術 Dispel Magic 可以移除目標區域部隊身上的所有增益法術,以及造成召喚單位 200 點傷害; Spell Breaker 的技能 Spell Steal 可以將敵方的正面增益法術偷取到友方的部隊上,以及將己方的負面增益法術轉移到敵方部隊。 Orcs 的 Shaman 的技能 Purge 可以移除目標身上的所有增益法術,造成目標移動速度降低,並且造成一個召喚單位 400 點傷害; Spirit Walker 的技能 Disenchant 可以移除目標區域部隊身上的所有增益法術,以及造成召喚單位 250 點傷害。 Night Elves 的 Dryad 的技能 Abolish Magic 可以移除友方部隊身上的負面增益法術,以及敵方部隊的正面增益法術,以及造成召喚單位 250 點傷害; Wisp 的技能 Detonate 以犧牲一個 Wisp 為代價,消除所有的增益法術並且在其附近的部隊吸取 50 點 Mana (1.32.9 改為 40 點),以及造成召喚單位 225 點傷害。 Undead 的 Banshee 的技能 Anti-magic Shell 可以創造一道屏障,阻止 300 點法術或魔法傷害影響目標單位。 Destroyer 的技能 Devour Magic 消耗區域內所有單位的所有正向和負向增益效果,每個被吞噬的單位都會使毀滅者恢復 50 點生命值和 75 點法力值, 可以對召喚單位造成 160 點傷害。 中立英雄 Pandaren Brewmaster 的終極招式 Storm, Earth, And Fire,其分身之一的 Storm,其中一個技能 Dispel Magic 可以 移除目標區域部隊身上的所有增益法術,以及造成召喚單位 200 點傷害。